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System
4.Ethernet
5.Gateway
6.Extranet
7.HUB
8.IMT-2000
9.Internet
10.JAVA
11회선교환방식과 패킷방식
12.Repeater
13.Router
14.TCP/IP
15.Web browser
16.www
17.비동식전송과 동기식 전송
18.디지털 TV
19.Electronic Commerce
20.양자 컴퓨터
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전송매체에 의한 분류
1) 트위스티드페어(Twisted Pair)
2) 동축케이블(Coaxial cable)
3) 광섬유(Fiber Optics)
4) 무선 LAN
Ⅲ. LAN(랜, 근거리통신망)의 역사
Ⅳ. LAN(랜, 근거리통신망)의 설계
1. 통신망 서비스의 요구사항 분석
2. 통신망 전송 특성
LAN 근거리통신망, 랜 네트워크, [LAN][랜]LAN(랜, 근거리통신망)의 개요, 분류, LAN(랜, 근거리통신망)의 역사, LAN(랜, 근거리통신망)의 설계,,
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전송되다.
1992
DEC사에서 64비트 RISC 알파칩을 소개하다.
1993
Apple사에서 최초의 디지털 사무보조기인 Newton을 출시하다.
1993
Intel사의 펜티움칩이 소개되다.
1993
일리노이 대학의 대학원생이 인터넷 항해를 위한 최초의 GUI인 Mosaic을 개발하다.
1994
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구성요소
1. 4 멀티미디어의 종류
1. 5 멀티미디어의 장점
1. 6 멀티미디어의 설계
2. 멀티미디어를 이용한 교육 - 원격교육을 중심으로
2. 1 원격교육이란 무엇인가?
2. 2 원격 교육의 형태
2. 3 원격 교육 매체의 개발
2. 4 원격 교
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배경과 구조에 대하여 알아보았다. 현재 인터넷은 클라이언트/서버 기반에서 정보는 정적으로 교환이 되고 있으며, 현재의 정보는 서버에서만 관리하기에 엄청난 양으로 증가하고 있기에, 이를 효율적으로 해결하고자 GRID가 제시된 것이다.
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데이터를 보내는 경우 HDLC 프레임의 FCS를 계산하시오. 단 생성다항식으로 X12+X5+1을 사용하며, 프레임 중에서 주소 필드는 모두 0, 제어 필드는 초기화되어 첫 프레임을 전송하는 것으로 가정하시오. 또 BUSAN에서 B의 ASCII Code는 X100 0010 으로 가정
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프로토콜의 취약성을 이용한 해킹 방법들이 등장하고 있다.
인터넷이라는 불완전한 개방형 네트워크에서 전자상거래를 안전하게 실현하기 위해서 물리적인 보안뿐만 아니라 데이터, 통신 및 거래를 보호하기 위한 추가적인 전자적 수단이
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1. 파일 공유 P2P
1) 수 모델(Pure Model)
2) 혼합 모델(Hybrid Model)
2. CPU 공유 P2P
Ⅳ. P2P와 인텔
Ⅴ. P2P와 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅵ. P2P와 프리넷
Ⅶ. P2P의 주요 쟁점
Ⅷ. P2P의 해결 과제
1. 메타데이터
2. 성능
3. 신뢰
Ⅸ. 결론
참고문헌
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등장
02. 온ㆍ오프라인 경계를 넘나드는 가상/증강현실(혼합현실)
03. 증강현실 극대화 전략, 5G
04. 애플의 3D OS
05. 카메라 기술의 진화
06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술
07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의 변화
08. 건강을 좇는
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데이터 전처리 및 서버 구축
무선 설비 기준
Chapter 1. 각종 서류 및 고시사항 및 조건
Chapter 2. 사람관련 문제
Chapter 3. 년수, 시간, 횟수 등 문제
Chapter 4. 무선국 관련 문제
Chapter 5. 정의하는 문제
Chapter 6 시험관련 문제
Chapter 7. 벌금
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