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학습)의 사례
1. 전체 놀이
1) 뻐꾸기 시간 말하기
2) 3박자, 4박자 지휘법 응용
3) 손뼉 치기
4) 손가락 구구
5) 더해서 10되는 수 말해봅시다
2. 팀별 놀이
3. 다수의 개인별 놀이
4. 2인 1조 놀이
1) 두 주사위 눈의 합, 차, 곱 말하기
2) 세 주
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팀(Team) 서비스
6. 학습조직
7. 고객 중심 조직
Ⅵ. 가상공동체의 전제조건
1. 인터넷의 매체적 특성
2. 구성원들의 특성
1) 인구학적 특성과 사회?경제적 배경
2) 통신이용과 관련된 특성
3. 집단의 목적과 구조
Ⅶ. 가상공동체와 학습
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학습방법이 될 수 있다.
참고문헌
ⅰ. 김혜정, 조기 영어교육에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원
ⅱ. 동아일보(2003), 영어교육, 단순암기 NO 만화-게임 YES
ⅲ. 이재근(2002), 영어과 교육과정의 변천에 따른 영어교과서의 변화, 한국영어어문교
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게임 체조』 1990 도서출판 금광 최예종
『게임 수업 탐구』 2002 도서출판 무지개사 안양옥
『체조 지도서 』2003 형설 출판사 이대형, 이용인, 권오석 공저
『어린이 체육의 이론과 프로그램』 1997 한국 사회체육 학회 도서출판 대광 김경수
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학습연구모임 역, 협동학습, 디모데, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 특징
Ⅲ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 배경과 기법
1. 역사적 배경
2. Jigsaw I 기법
3. Jigsaw II 기법
4. 주요 기술
1) Jigsaw 집단 구성 기술
2) 팀 형성의 기술(teamb
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학습 중
관찰
. 상대방의 물음에 답하는 말을 할 수 있는가?
Writing
. 바르게 문장을 쓰는가?
교과서 내 평가지
Attendance
. 적극적인 자세로 활동에 참여하는가?
학습 중
관 찰 1.MASTER PLAN
1. Unit : Lesson 5 May I help you?
2. Lesson objectives(단원 설정
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게임넷의 프랑스 현지법인은 온게임넷의 지주회사인 온미디어의 계열사에 포함된다. 우선 온게임넷의 조직도는 다음과 같다.
- 지원부서 : 기획/HR팀,재경팀,재무기획팀,경영지원팀,Visual Arts팀
- 영화사업국 : OCN, SUPER ACTION,Catch On, Catch On plus
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팀으로 나누어 한 팀에서 카드를 제시하면 다른 팀에서 반대되는 정수 카드를 선택한다.
교재교구 3.
제목
대형온도계
수준
열매, 꽃님, 새싹 수준
학습유형
활동 3. 양수와 음수를 알고
대형온도계를 읽어보아요!
목표
대형온도계의 영상, 영
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게임에 이용하여
알게 된 점을 간
략하게 정리 하도
록 한다.
학습단계
학습
내용
교수 - 학습 활동
시간
자료 및
유의점
교 사
학 생
자기발전
확인 및
평가
게임의
재구성
게임의
실행(3)
예습과제파악
정리운동
기구정리
- 그럼 이번에는 팀
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학습활동2
소화기관을 활용한 보드게임
활동하기
게임 규칙소개하기
-바르게 앉아 게임규칙 경청하기
*게임규칙*
치킨조, 피자조로 나뉜다.
가위, 바위, 보를 통해 먼저 주사위를 던질 팀을 정한다.
주사위는 1~3까지의 숫자가 적혀있다.
순서
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