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전문지식 4건

1. Introduction 1.1 Purpose 1.1.1 본 문서는 주택청약 프로그램의 요구사항 및 설계에 관련된 문서이다. 1.1.2 이 문서는 주택청약 프로그램의 목적, 시스템 인터페이스, 시스템의 구조 및 수행되는 과정에 대해서 설명하고 있다. 1.1.3 본 문서는 개
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terms.co.kr/wearablecomputer.htm http://hans77.com.ne.kr/mutzine/fashion/no1_1.htm http://www.dapis.go.kr/jour/200309/j95.html http://my.dreamwiz.com/oops00/old_home/wear.htm 1. 서론 2. 본론 1) 웨어러블 컴퓨터의 정의 2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서 3) 웨어러블 컴퓨터
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, http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=2954&docId=844919&categoryId=2954 ·위키피디아, 객체지향프로그래밍, http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D ·문준석, 1.객체지향, http://mjs0806.tistory.com/107 
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OOP에서는 객체라고 하는 새로운 개념을 사용하여 프로그램을 작성 객체를 정의하고 객체들간의 통신을 통해 문제를 해결하는 프로그래밍 방법 Smalltalk, Ada 95, Eiffel, C++, JAVA 객체(Object) 실세계 객체(Real-world Object) 상태(State), 행동(Behavior)
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