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객체지향언어
1) 객체란?
2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
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객체의 추가가 용이하다.
- 각 객체의 특성에 맞는 행동을 한다.
- 커다란 시스템의 순환적 개발이 용이하다.
- 고객의 요구에 보다 유연한 소프트웨어 개발 방법 1. 객체지향언어의 역사
2. 객체지향언어
3. 클래스와 객체
4. 객체와
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객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교
⑨ 장점
⑩ 단점
⑪ 전망
2. 클래스(Class)
① 클래스
②
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.num = strlen(str)+strlen(S.str); // 더할 두 문장의 길이의 합
K.str = new char[K.num+1]; // 널문자+1 해서 동적할당
strcpy(K.str,str); // 앞문장을 먼저 넣고,
strcat(K.str,S.str); // 그 뒤에 다음 문장을 붙여줌
return K; // 더해진 클래스를 리턴
}
char& CString::operator[](in
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\"---------------------\"<<endl;
continue
}
cout<<\"---------------------\"<<endl;
cout<<\"변경확인\"<<endl;
Uni.PrintUniversity();
Stu.PrintStudent();
cout<<\"---------------------\"<<endl;
}
cout<<\"종료되었습니다.\"<<endl;
return 0;
}
클래스에
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