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개념이다. 학습조직은 이른바 Agile Organization이라고도 하는데, 평범한 조직이 Agile Organization으로 변화하기 위하여 시맨틱 웹과 웹2.0 기능이 어떻게 적용되어야 하는지 세가지로 정리하시오. 단, 국내에서 구체적인 사이트 예를 1개 제시하고 그
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기능을 하며, 채널 제한으로 인한 자원의 효율적 분배에 신경 쓸 필요가 없다. 따라서 향후에는 블로그나 온라인 카페같이 이용자가 운영하는 개인 매체 채널(Personal Media Channel) 서비스가 생길 수도 있을 것이다.
또 하나의 주요한 특징은 TV와
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기대하는 부분은 바로 UCC와의 융합이다.
기존 올드미디어들의 특징중 하나는 바로 커뮤니케이터와 리시버가 따로 존재하고 있다.
이는 수업에서 들었던 내용들과도 관계가 깊은 내용인데 매스미디어가 가져올 수 있는 많은 사회적효과들에
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(4) 야후 13
4. 각 포털 사이트의 비교 15
4-2. 각 포털 사이트의 주요 서비스 비교 16
5. 파란닷컴 기획안 19
(1) 갤러리 신설 19
(2) 푸딩 서비스 개선 21
(3) '블루칩으로 통하는 또 하나의 세상' 23
6. 결론 26
참고문헌 및 웹사이트 27
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문제점……………………………………… 5
4. 여가패턴의 변화전망…………………………………… 7
업종별 여가산업의 전망 및 주요특성……………………… 7
여가패턴의 변화전망…………………………………………… 8
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기업인
현대사회를 살아가는데 꼭 알아야할 단어 5가지
산업사회와 다른 디지털사회의 특징
정보화사회가 되면서 바뀐 삶의 방식
인터넷의 급속한 발달에 따른 순기능과 역기능
대한민국 전자정부사이트가 제공하는 서비스
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효과 역시 뛰어나지만 다른 산업과의 제휴를 통한다면 보다 넓은 시장 및 고객들에게 어필할 수 있는 좋은 기회가 되지 않을까 생각한다. 1. 한류란 무엇인가?
2. \'제2의 한류\' K-POP의 저력
3. 왜 큐브인가
4. 큐브 기업 소개
1)연혁
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, 2009
조선화, ‘청소년의 인터넷중독 예방 및 해소를 위한 거버넌스형 대응방안 연구’, 중앙대 석사학위논문, 2009
김태화, ‘지역사회정신보건센터의 정신보건사회복지 서비스에 대한 개선방안’, 성결대 석사학위논문, 2006
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분야별 정보화 조직의 정비 14
2) 국가정보화 기본계획 15
1. 선진일류국가를 위한 정보화 비전과 전략 15
2. 정보화비전 실천을 위한 실행계획 17
3) 정보화 관련 법∙제도 18
1. 정보화 관련 법∙제도 현황 18
2. 주요 법령 정비 현황 19
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싸이월드
3) C세대를 위한 제품 개발
3. 쿨 헌터
1) 쿨 헌터의 정의
2) 쿨 헌터 도입 사례
4. 환타스티시즘
1) 환타스티시즘의 특성
2) 드림 소사이어티의 도래
3) 사례
5. 콘크리트 소비자
1) 콘크리트 소비자의 특성
2) 스텔스 마케팅
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