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소켓(Socket)
상호 통신을 위해 사용되는 일시적인 객체
통신을 하기 위해 사용되는 TCP 계층
소켓 & 포트 : 두 개의 프로그램이 하부 네트워크에 신경 쓰지 않고 통신하기 위한 소프트웨어적인 메커니즘(mechanism)
두 개의 프로그램 사이에 통신
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id.com/apk/res/android\"
android:layout_width=\"fill_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
>
<LinearLayout
android:orientation=\"vertical\"
android:layout_width=\"fill_parent\"
android:layout_height=\"fill_parent\"
>
<TextView android:id=\"@+id/socket_label\"
android:layout_wi
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유닉스에서 소켓 프로그래밍을 이용한 서버/클라이언트 무선랜 파일 전송 시스템(프로그램)입니다.
* 소스코드에서 파일명을 바꿔주시고, make만 하시면 됩니다.
* Client/server를 제외한 모든 코드에 줄줄이 주석이 달려 있습니다.
* 프
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트랜스포트 계층에 위치
네트워크의 정보 전달을 통제하는 프로토콜
TCP가 UDP와 비교되는 특징 Chapter 1. Definition of TCP
Chapter 2. 실습
Header Packet
Server & Client Connection
Iperf
타이밍도 분석
Chapter 3. TCP / IP 소켓 프로그램 (LINUX) 소개
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프로그램 종료
}
void error_handling(char *message) //에러메세지 출력 메소드
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
4. 실행결과
5. 소감
프로그램을 직접 짜 보면서 수업시간에 배웠던 이론을 이용 실습함으로써 서버와 클라이언트
의 소켓프로그
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Socket과 Socket클래스를 가지고 TCP베이스의 소켓프로그램을 구현
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Vector;
/** 클라이언트로부터의 입력값을 가지고 서버에 접속을 시도하는 클래스 */
class ChatConnection extends Thread{
BufferedReader In;
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Client를 실행하면 접속할 서버의 IP주소로 연결되어 서버와 클라이언트가 서로 연결된다.
서버와 연결 된 후 서버에 보낼 파일명을 입력 받기 위해 대기, 클라이언트는 fopen()하여 버퍼 크기만큼 잘라서 서버에 전송하는데, 클라이언트에서
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소켓 생성
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client < 0)
{
printf("클라이언트 소켓 생성 실패\n");
exit(1);
}
//서버와의 연결 접속한번 연결하면 Quit을 이력하기 전까지는 연결을
//유지하기 때문에 while문에 들어가지 않고 나와있다.
if (connect (clien
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Socket 인터페이스
4.3 휴대폰과 홈게이트웨이 간의 통신을 위한 TCP/IP 소켓 프
로그래밍
4.3.1 소켓프로그램 개요
4.3.2 소켓 프로그래밍
4.3.3 서버용 소켓 프로그래밍 시나리오
4.3.4 클라이언트용 소켓 프로그래밍
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