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Ⅰ.서론
1.연구 배경 및 목적
2.연구 범위
Ⅱ.Web3D와 전자 상거래
1.Web3D
2.전자상거래
3.전자상거래에서의 Web3D
4.Web3D의 다양한 인터렉션 기능 구현을 중심으로 한 제작 사례
Ⅲ.결론 및 향후 계획
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웹 서비스 평가기준에 관한 연구 - 이경훈, 박재옥, 2004
인터넷 비즈니스 - 오재인, 최재화, 김홍기, 권순법, 박영사, 2002 1. G마켓 소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 7P 분석
6. 전략적 아이디어 제시
7. 최종 결론
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관한 연구 이경훈, 박재옥(2004) 1. 서 론……………………………4
2. G마켓 개관……………………………4
가. 회사의 내용……………………………5
나. 회사의 성격……………………………5
다. 회사의 비전………………………
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연구」,한양대학교, 2008
김경애,「애니메이션에 표현된 공간적 서사 :하울의 움직이는 성과 몬스터주식회사를 중심으로」, 한국디지털디자인협의회, 2007
이주영,「애니메이션의 구출플롯에 관한 연구:디즈니 애니메이션(몬스터주식회사, 니
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정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)
3. 참고문
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