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전략
2)업무분석
3)기능적/기술적 설계
4)Build
5)사용자매뉴얼
6)Test
7)Prodoction
3.구축 내용
1)재무회계 프로세스
2)생산계획 및 출하 업무 프로세스
3)영업 업무 프로세스
4)제품개발 프로세
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마케팅, 엔터테인먼트, 공공정보 전달 등 광범위한 분야에서 핵심적 매체로 자리매김하고 있으며, 앞으로도 그 활용 가능성은 무한하다고 할 수 있다. 이는 기술의 발전과 함께 인간생활을 풍요롭게 하고, 산업 구조를 변화시키는 힘이 될 것
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상품은 애니메이션의 성공 여부와 밀접한 연관이 있 1. 애니메이션 상품화의 개념
2. 애니메이션 상품화의 역사
3. 주요 상품화 전략
4. 애니메이션 캐릭터 마케팅
5. 국내외 성공 사례 분석
6. 애니메이션 상품화의 미래 전망
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시장 세분화
다. 목표시장의 선택
라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점
마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P)
5. 기업 현황 및 향후계획
Ⅲ 결 론
1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점
2. 보고서 작성시 문제 및 한계점
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전략
(1) 목표시장
베니하나의 설립자인 로키 아오키는 미국생활을 시작하면서 3년간의 체계적인 분석을 통해 미국시장의 고객들을 분석하였고, 앞서 언급했듯이 다음과 같은 기회요소를 파악할 수 있었다. 우선 미국인들은 이국적인 분위
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전략이 기업 성장에 결정적임을 보여준다. 결론적으로, 시장의 변화에 적응하려면 기업 내에서 데이터 분석과 시장 전망, 고객 인사이트를 종합하여 명확한 결론을 도출하는 과정이 필수적이다. 이는 기업이 앞으로 나아갈 방향성을 제시하
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MPR의 개념
2. 영화 산업에서 MPR의 역할
3. 영화 홍보 전략과 MPR 기법
4. 시사회 및 이벤트를 통한 MPR 활동
5. 소셜 미디어와 영화 MPR의 연계
6. 영화 평론과 미디어 관계 관리
7. 성공적인 영화 MPR 사례 분석
8. 영화 MPR의 미래 전망
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사례(1977)
3) 애플III(AppleIII)와 리사(Lisa)의 실패(1980∼983)사례
4) 매킨토시(Macintosh)의 등장(1984)과 스티브 잡스의 퇴출
5) 스티브 잡스 퇴출 이후 드리운 애플의 위기(1985∼1997)
6) 스티브 잡스의 귀환과 애플의 도약(1998)
7) 컴퓨터가 아닌 새
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1. 촌락형 공동체
2. 서구형 공동체
Ⅶ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 발달 사례
1. 다음카페(Cage.Daum.Net)
2. 프리챌(www.freechal.com)
3. 세이클럽(www.sayclub.com)·네오위즈
Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언
참고문헌
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사례
32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화
33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사의 개요와 작품소개
34. 히데오 코지마
35. 피터 몰리뉴
36. 마이어
37. 시게루 미야모토
38. 유 스즈키
39. 리차드 개리엇
40. 윌 라이트
41.
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