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애니메이션(Animation)의 상품화 (미국,일본,한국 애니메이션 캐릭터 상품과 음악).ppt
애니메이션의 상품화
들어가면서…
• 문화의 시대에 살고 있는 우리들은 언제나 문화를 소비하면서 살아가고 있다. 이러한 문화 소비의
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애니메이션 관련시장에서 한국의 애니메이션산업은 전세계 애니메이션 물량의 약 30%를 OEM으로 제작하는 세계 3위의 애니메이션 생산국이며 제작 수준과 기술에 있어서 세계 5위에 있는 대단한 저력을 가진 나라이다. 애니메이션의 상품화 전
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애니메이션 경제학, 서울 : 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업)
1. 국내 음반산업의 현황
2. 국내 음반 산업의 규모
Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업)
1. 시장규모 분석
2. 애니메이션의 상품화 전략
Ⅲ. 엔터테인
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애니메이션의 성공요인
(1) 마케팅
캐릭터의 철저한 상품화
캐릭터들은 애니메이션에 나오는 동식물이나 인물들로 이들의 성격이나 모습이 어떻게 결정을 하느냐에 따라 그 애니메이션의 성패가 달라진다고 해도 과언이 아닌 만큼 핵심이
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애니메이션 산업의 지식경쟁력 강화를 위한 인프라구축과 수출전략화, 한국문화산업학회
▷ 안영수(2000), 우주산업의 동향과 동산업의 지식경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소
▷ 안영수(1999), 국내 항공기산업의 지식경쟁력 현황
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