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애니메이션(Animation)의 상품화 (미국,일본,한국 애니메이션 캐릭터 상품과 음악).ppt 애니메이션의 상품화 들어가면서…  • 문화의 시대에 살고 있는 우리들은 언제나 문화를 소비하면서 살아가고 있다. 이러한 문화 소비의
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  • 등록일 2015.03.10
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애니메이션 관련시장에서 한국의 애니메이션산업은 전세계 애니메이션 물량의 약 30%를 OEM으로 제작하는 세계 3위의 애니메이션 생산국이며 제작 수준과 기술에 있어서 세계 5위에 있는 대단한 저력을 가진 나라이다. 애니메이션의 상품화 전
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  • 등록일 2008.09.29
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애니메이션 경제학, 서울 : 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업) 1. 국내 음반산업의 현황 2. 국내 음반 산업의 규모 Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업) 1. 시장규모 분석 2. 애니메이션의 상품화 전략 Ⅲ. 엔터테인
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  • 등록일 2010.03.29
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애니메이션의 성공요인 (1) 마케팅 캐릭터의 철저한 상품화 캐릭터들은 애니메이션에 나오는 동식물이나 인물들로 이들의 성격이나 모습이 어떻게 결정을 하느냐에 따라 그 애니메이션의 성패가 달라진다고 해도 과언이 아닌 만큼 핵심이
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  • 등록일 2005.06.08
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애니메이션 산업의 지식경쟁력 강화를 위한 인프라구축과 수출전략화, 한국문화산업학회 ▷ 안영수(2000), 우주산업의 동향과 동산업의 지식경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소 ▷ 안영수(1999), 국내 항공기산업의 지식경쟁력 현황
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 2건

애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문
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  • 발행일 2008.03.13
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상품화한다. 에코페미니즘은 이미 권력 투쟁의 소재가 되었다. 극심한 성정치의 투쟁을 통해 권력은 자기정당성을 추구한다. 중요한 것은 생태학적인 사고이다. 이승재는 미야자키 하야오 작품에 투영된 생태론과 환경론에 관한 연구에서
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  • 발행일 2023.02.01
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