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전문지식 886건

IT ―――――――――――――――――――――――――――――― (2) 발전 쟁점 ―――――――――――――――――――――――――――――― 8. PC방 ――――――――――――――――――――――――――――――
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센터 저. 이혁재 역. <상상북스 1998> 4. IT혁명, 소니로부터 배운다. 야기 츠토무 저. 이계성 역. <서울문화사 2001> 5. www.sony.co.kr , www.sony.com 6. www.ceoreport.co.kr 7. www.freechal.com/mgtclub 8. 전자신문. 2003.10.29, 디지털 타임스. 2003.11.1, 머니투데이
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  • 등록일 2004.10.01
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센터(가족센터)에서 실행될 것을 전제로 하여 위 3가지 가운데 스스로 가장 관심이 있거나 중요하다고 생각하는 이슈 1가지를 선정한 후, 자신이 선정한 이슈와 관련된 프로그램을 기획하시오. 이때, 3번 문항에서 제시한 프로그램의 문제점을
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IT인프라를 빌려주는‘소프트웨어임대서비스, (ASP) 방식에 대해 높이 평가했다, 전자신문, ASP를 해부한다, 6회-세계경제 패러다임의 변화, 2000 정통부, 인터넷 데이터 센터(IDC) 발전 방안, 2000 최선희, ASP 산업의 동향과 전망(2), 정보통신정책,
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엔터테인먼트 산업 소개 2) K-pop시장 산업 3) 시장의 특성 4) 위협요소 5) 잠재적 진출기업에 대한 위협 6) 뛰어난 마케팅과 기획 능력 Ⅱ. 본론 1. SM엔터테인먼트의 지속적 성장요인 분석 1) 기업차원의 전략 2) 사업부차원의 전략 3) 제품
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엔터테인먼트 4. 그 외 흥미로운 미래 사회 Ⅱ. 미래기술과 생물공학 Ⅲ. 미래기술과 열공학 1. 지구환경과제 1) 육지대기상호작용 2) 해양생화학과 탄소사이클 3) 해양순환 4) 해빙 5) 구름 6) 온실가스 2. 환경열전달의 국소적 그리고
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IT 시대의 고용과 인재 양성, 현대경제연구원 한국직업능력개발원(1998), 21세기 직업전망과 직업교육훈련의 방향, 개원1주년 기념 심포지움 Ⅰ. 21세기유망직종 Unix전문가 1. 직무개요 2. 주요 과업활동 3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기술)
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IT Focus, 2000 이대희 : 뉴밀레니엄 시대의 음악저작권 MP3의 문제점과 그 해결방향, 인터넷법률, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털음악의 개념 Ⅲ. 음반산업의 특징 1. 사치재적 특성 2. 공공재적 특성 Ⅳ. 디지털음반이 음반시장에 미치는 효과
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센터 http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미 http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요 약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 및 배경자료 1. 온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2)
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기획업체 집중 육성 등 관련 사업채 확대, 전문화, 국제화 등을 통한 경쟁력 향상을 통해 국제회의의 산업기반 확대 및 국제경쟁력을 제고시키고 컨벤션센터, 컨벤션 뷰로, 국제회의기획업의 긴밀한 협력네트워크의 구축으로 관련기관의 유
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  • 등록일 2009.09.27
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