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전문지식 367건

엔터테인먼트 추세를 감안하여 소비자 개성 촉구와 문화와 정서적 만족, 흥미와 오락, 참여와 체험 마케팅으로 살려야 할 것이다. 아울러 이미 정착된 주 5일 근무에 따른 소비 패턴인 여가시간확대, 자기계발, 가족 중심의 나들이 등이 상품
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  • 등록일 2007.11.17
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선정 하게 된 동기 둘-조직구조 셋-에버랜드, 엔터테인먼트 서비스로 고객감동 경영 넷-종업원 교육 다섯-에버랜드의 고객만족 경영을 위한 실천 전략 여섯-여섯-swot분석 일곱-일곱-출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2007.12.03
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엔터테인먼트 중앙일보(2006) / 무궁화 5호, 태평양 해상발사기지에서 발사 한국아이닷컴(2007) / 두렵지만 가야할 길, 우주 개발 없으면 선진국 못간다, 한국일보 홍용식 저 / 인공위성과 우주발사체, 청문각 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인공위성의 역사
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  • 등록일 2008.12.08
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엔터테인먼트 (4) 외식/ 스포츠 Ⅲ. 조직의 의무, 사명 식별 1. 오리온 그룹의 비전(Vision) 2. 조직의 의무(Mandate) 3. 조직의 사명(Mission) 4, 오리온 그룹의 경영철학 Ⅳ. 이해관계자 분석 1. 오리온 그룹 전체의 이해관계자 2. 계열사별
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  • 등록일 2005.07.04
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자기 생각을 전달하는 게 더 중요한 거 같습니다. 그것은 아닌 것 같다라고 해서 움츠려들지 마시고, 끝까지 당당하게 자신의 주장을 펼치는 것이 좋을 것 같습니다. 전문지식을 구구절절 발표한 사람보다 간단명료하게 전달한 사람의 점수가
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  • 등록일 2007.07.05
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엔터테인먼트화 소비자의 관심이 레저나 신종 서비스로 옮겨짐에 따라 제조업도 솦프트화 전략 강화 레저 및 신종 서비스용 제품, 마니아 취향의 특수 제품, 오락성 마케팅 → 체험형 이벤트관광을 트렌드로 보고 있다 한국관광공사 :
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  • 등록일 2008.11.27
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자기 극장에 상영하는 영화 콘텐츠를 자체적으로 확보하지 못하는 경우가 대부분이며, 주로 멀티플렉스 체인 회사의 콘텐츠를 배분 받아 상영하는 형태로 운영하고 있다. 따라서, 국내 영화배급시장은 대기업 계열사가 자체극장(스크린)과
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  • 등록일 2008.04.21
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엔터테인먼트 포탈로 영역을 확장해 가고 있는 것은 상당히 긍정적이다. 일단 게임과 엔터테인먼트는 즐거움의 추구라는 공통점이 있기 때문이다. 반면, CJ측이 밝힌 것처럼 다시 종합포탈로 뛰어든 이후의 결과는 섣불리 예측할 수 없다. 향
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  • 등록일 2006.04.24
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자기주장이 강하고, 개성추구가 강한 소비문화가 확산되면서 과거 단순한 제품의 소비자, 구매자에서 이제는 자신의 니즈에 맞는 제품을 직접 능동적으로 요구하고 소비하는 생산자인 동시에 소비자인\'Prosumer\'로서 고객의 역할이 바뀌고 있
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  • 등록일 2008.12.02
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엔터테인먼트강화 등이 매장 경쟁력 강화의 주 요소가 될 것으로 보고 있다. 3) 홈쇼핑 = 가정에서 휴식을 취하면서 보내던 주말 라이프사이클이 야외활동 중심으로 바뀔 경우 타격이 예상돼 다각적인 대응책 마련에 부심하고 있다. 한편에서
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