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사업과 비디오게임을 망라한 다국적 종합 엔터테이먼트 왕국 건설을 꿈꾸었다. 그러나 이 같은 구상은 [선셋대로]의 실패와 투자자 반발로 장벽에 부딪쳤다. 하지만 그의 몰락을 예견하기는 시기상조다. 아직도 8개 작품 29개 공연물이 절찬
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  • 등록일 2004.02.11
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2006) 사회문화예술교육의 지원제도 연구. 추계예술대학교 석사학위논문. 허은영(2004) 문화예술교육 전문강사 운영방안 연구. 한국문화관광정책연구원. 제1장. 서론 제2장. 수유문전성시 사업 1. 사업개요 2. 기획배경 3. 시장분석
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  • 등록일 2010.09.10
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2. 국내기업 사례 1) 삼성 (1) 사회복지ㆍ문화예술 분야 (2) 학술교육ㆍ환경보전 분야 (3) 체육진흥ㆍ국제교류 분야 (4) 자원봉사 활동 2) 유한킴벌리 3) 효성 4) 현대그룹 5) 한화그룹 6) 현대자동차 7) 신세계
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  • 등록일 2006.04.11
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2. 프로그램의 목적 3. 일정 4. 대상 및 인원 ☞프로그램 대략 안 Ⅰ. 주요 학습목표 1. 프로그램의 목적 및 내용 이해 2. 탈춤에 대한 이해 3. 탈에 대한 이해 4. 탈과 탈춤에 대한 종합적 이해 5. 이야기 구성 6. 탈 제작 7. 탈춤 공연 8. 평
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  • 등록일 2004.09.03
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사업의 개요 1-1 사업개념 1-2 사업 목적 1-3 기대효과 1-4 사업 추진 능력 2. 사업 아이템의 내용 2-1 아이템의 특성 2-2 시장 분석 2-3 자사 분석(SWOT분석) 3. 사업화 추진계획 3-1 마케팅 계획 3-2 추정 손익계산서 3-3 소요자금 및
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엔터테인먼트-멀티플렉스 산업을 더 강화시킬 수 있을 것으로 생각된다. Ⅰ. 기업개요 Ⅱ. 기업분석 swot분석 Ⅲ.선택사업동기 및 시장매력도, 경쟁우위, 적합성 분석 ⅰ실버산업 ․시장매력도 외형적요인 구조적요인 (포터
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44%에 이르는 등 축제 선호도와 수익성이 높게 평가됐다. 1. 경영수익사업의 정의 2. 경영수익사업의 사업유형 및 추진성과 3. 지방경영수익사업의 문제점 4. 경영수익사업의 새로운 방향 5. 보령머드축제 6. 이천도자기축제
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동향과 전망 2. 국내 문화산업의 시장규모 3. 국내 문화산업의 경쟁력 2) 성공요인 Ⅷ. 문화산업 성공 사례 1. 뉴스 코포레이션(News Corporation) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 베텔스만(Bertelsmann) 1) 사업전략 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.30
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공연도 갖는다. 4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안 1. 창업(계획)사업의 개요 1-1 사업개념 1-2 사업성 1-3 사업목적 1-4 사업추진능력 1-5 사업의 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1 아이템의 특징 2-2 핵심기술 및 아이템 2-3 시장규모 2
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  • 등록일 2005.07.10
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2층 : 아동상담실(아동상담, 양호실, 휴식실, 가족실) =중간 2층 : 회의실, 관장실, 사무실= 1층 : 현관 로비(종합 안내, 종이접기동산, 휴식실) 지하 1층 : 목공예, 기구놀이실(전시실, 알림실) 홀 : 1층 홀 - 아동극, 인형극 공연 무료 관람(유료도
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