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엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요한 역할을 하고 있다. 참고문헌 ◇ 김미현 외(2005), 한국 영화산업 결산, 영화진흥위원회 ◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략
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  • 등록일 2010.03.29
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2. 낙후된 유통구조의 현대화 3. 불법음반 근절방안 4. 광범위한 네트워크 구축 방안 5. 음반제작사에 대한 금전적 지원 6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안 7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.11
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사업창출 등으로 해석할 수 있는 기회가 되었다. 【참 고 문 헌】 한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 한국기업의 글로벌경영 사례집Ⅱ - 장세진, 박영사, 2004 한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관
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  • 등록일 2011.12.30
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공연시간의 할애와 특별 참여프로그램 제공을 통한 지역별·계층별 접근이 필요하며, 친구나 친지, 지인 형태의 동반관람이 많으므로 동반좌석의 설치, 동반자쿠폰의 발행, 공연프로그램에 동반참여를 유도한 체험적 이벤트, 동반을 요하는
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2) ‘하한쭈(합한족)’ 3. 진입 방법 (1) 인지도 형성 후 진입 4. 제품 전략 (1) 차별화 전략 (2) 현지화 전략 5. 촉진 전략 (1) 강타, 한류 스타 중 최고 대우 받고 중국 드라마 진출 (2) 장리인, 데뷔 후 처음으로 중국서 공연 (3) 보아, 이번
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자기주도적 학습을 할 수 있는 매체활용 수업의 여건을 마련한 결과 2. 다양한 매체활용 국어수업으로 창의적 생각을 키운 결과 3. 다양한 매체활용 국어수업으로 논리적, 비판적 생각을 키운 결과 4. 국어학습 누리방 운영 및 매체 제작 활
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2012-05-17 고공비행 ‘M&A 공룡’ 이랜드, 이데일리, 2012-03-03 이랜드 "회사 그만둬도 다시 받아줍니다", 서울연합뉴스, 2010-02-18 이랜드 파격 대우 속내는…“더 이상 우수직원 빼앗기지 않겠다”, 매일경제, 2011-02-14 이랜드 만난 뉴발란스, 4년만
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그룹 차원 성과 보상 가. 그룹 차원 대내 문화활동 강화 다. 그룹 차원 대외 문화활동 강화 5. 기업문화 정착을 위한 모형 6. 참고 자료 가. 휴맥스 1) 연혁 2) 인사제도 3) 평가/보상제도 4) 행복한 휴맥스인을 위해... 5) 일
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2007 멀티플렉스CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개 2. 환경 분석 3. SW
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엔터테인먼트는 영상 엔터테인먼트의 한국 대표 기업을 넘어 음반, 방송, 게임, 애니메이션, 공연, 연예 매니지먼트 등 적극적인 신규사업 진출로 종합 엔터테인먼트 기업으로 발돋움하려 한다. 2002년 TV드라마 제작사인 에이트픽스와 인터넷
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