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확대 - 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략 - 에버랜드 전략 - 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화 - ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전략 - 소비층 확대를 위해 30,40대를 타겟으로 광고 - 흡연자의 건강에 호소
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  • 등록일 2006.02.17
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홍보 소재이다. 한국음식을 제대로 홍보하기 위해서는 음식에 관련된 다양한 속담이나 관용어, 이야기 등을 발굴하고 보급해야 한다. 특색이 있는 엔터테인먼트는 프랜차이즈화하는 것도 방법이다. 식당에서의 가야금이나 창 공연 등 다양한
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  • 등록일 2009.12.04
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엔터테인먼트 회사홍보, 연예인 팬 사인회 등이 진행될 예정이다. 한편 이번 박람회 기간에는 남경가무단이 연출하는 4백 년 전통의 중국 고전악극인 “목단정(牡丹亭)”을 무료로 관람할 수 있다고 관계자는 덧붙였다. ■ 비평과 감상 역시
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  • 등록일 2009.12.12
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엔터테인먼트를 만들어낸 기업이기도 하다. 아직 네이버의 꿈은 이제 막 첫걸음을 뗐을 뿐이다. NHN은 끊없이 도전하는 기업 이다. 따라서 NHN의 도전은 실패할 수도 성공할 수도 있다. 그러나 Next Human Network라는 이름이 암시하듯, 세상 모든 사
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  • 등록일 2008.09.03
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홍보효과 5. 꿈의 Sail Design모집 : 1만여 명의 응모자 중 3명 수상 수상 작품을 포카리스웨트에 페인팅 (9) 사례 9 : 식물나라 촉진전략 청결한 매장관리, 끊임없는 브랜드 가치제고, 고객서비스 강화로 구분하여 시행 슈퍼경로의 약점을 극복하기
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  • 등록일 2011.11.29
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홍보와 고객 불만의 목소리를 끊임없이 듣는 것도 필요하다. ④ 인지도를 높일 수 있는 광고 모델을 기용한다. : 애니콜은 이효리와 에릭, 권상우 등의 스타성이 높은 배우들을 전면에 내세우면서 ‘애니콜 신화’를 창조하는데 한몫을 단단
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  • 등록일 2007.02.16
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엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했습니다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보함으로써 검색어 1위를 차지할 만큼 성과를 거두었습니다. 더구나 기존의 카페들이 스타마
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  • 등록일 2013.04.12
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엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
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  • 등록일 2007.02.14
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엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중국 시장 진출 A. 중국 시장 분석
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  • 등록일 2005.12.26
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홍보, 마케팅 제품에 대한 프리젠테이션, 투자제안, 투자유치 등의 모든 일련의 과정을 의미함. 게임기획자의 역할 게임 산업의 흐름 파악 엔터테인먼트 산업 전반의 시장 이해 개발과 마케팅의 기본 지식 소유 폭넓은 산업 분야의 인맥
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  • 등록일 2004.02.23
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