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놀이학습 자료제작 1. 필요성 2. 운용 3. 효과 Ⅴ. 효행설화만화학습 자료제작 1. 필요성 2. 목적 3. 적용 1) 선정된 설화를 만화로 제작하고, 교수·학습에 적용한다 2) 극화 학습 자료의 제작과 역할극 수업 적용으로 효 실천의지를 함양
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  • 등록일 2011.04.05
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교육 2. 학령기 아동의 영양교육 3. 초등학교에서의 식생활교육 III. 연구결과 1. 활동중심 영양교육의 개념과 필요성 가. 활동중심 영양교육 나. 활동중심 영양교육의 필요성 2. 활동중심 영양교육 방법 가. 식품구성탑 활동 나. 놀이
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  • 등록일 2007.03.25
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활동 2) 제 2부 심화 : 소집단 단위의 학습 활동 3) 제 3부 심화 : 개인 및 소집단 단위의 문제 해결 및 연구 활동 ?. 향후 과학영재교육(과학기술영재교육)의 과제 ?. 과학영재교육(과학기술영재교육) 관련 제언 ⅩⅢ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.11
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관련 시설에 대한 학년별, 교과별 시간 안배를 사전에 계획한다 4) 지역사회 인사 및 학부모 자원봉사자들의 도우미 활동을 사전에 계획한다 Ⅶ. 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습방법 1. 교수-학습계획 2. 교수-학습진
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교육(교수학습)프로그램 1. 운영의 필요성 2. 운용의 목적 3. 사례 1) 봉사활동 2) 훈화시간을 이용한 지도 3) 봉사활동 관련교과 지도 4) 동아리 봉사활동프로그램 Ⅳ. 활동중심교육(교수학습)프로그램 1. 활동중심 프로그램 구성 및 계획
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3. 유아 소프트웨어의 평가척도 4. 관련연구 분석 Ⅲ. 유아용 소프트웨어 현황조사 1. 유아용 소프트웨어 개발 현황 2. 유아용 CD-ROM Title의 주제현황 3. 유아용 소프트웨어의 유형 및 특징 4. 유아용 CD-Rom Title 판매현황 Ⅳ. 맺는글
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교육연구 송정아(2005)「토의학습을 통한 논술문쓰기 지도 연구」순천대학교 교육대학원 논문 1. 토의학습의 개념 2. 토의학습의 효과와 의의  1) 토의학습의 효과  2) 토의학습의 의의 3. 토의학습의 유형  1) 개방성에 따른 분류
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관련이 있다고 말한다. 학생에게 발견학습은 이러한 분위기를 만들어 준다. ② 발견학습은 익숙하지 않은 문제장면(예를 들어 직장에서 직면하는 수학적인 문제)을 스스로 해결해 보려는 일반적인 문제 해결 전략을 세우게 하는 태도와 관심
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내에서 일관되게 사용되고 있는가 6. 이론적 배경 7. 기초조사, 실태분석 8. 실행 목표(가설) 설정 9. 연구방법 10. 평가 및 검증 방법 11. 연구의 실행(실제) 12. 연구결과 및 해석 13. 논의 14. 요약 15. 결론 16. 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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교육 Ⅲ. 과학적 태도와 협동학습 1. 협동학습의 개념 1) Slavin(1987) 2) Johnson& Johnson(1975) 3) 박성익(1994) 4) 양낙진(1990) 5) 이동원(1992) 2. 협동학습 유형 1) STAD(Student Team Achievement Division) 2) TGT(Team Games Tournamemts) 3) TAI(team Assisted Individualization)
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  • 등록일 2013.08.01
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