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숫자를 칠경우 다시입력하도록 했습니다
{
printf("잘못입력하였습니다\n");
}
else //제대로 입력 했을 경우
{
if(player == 4) //4번을 눌렀을경우 종료되게끔
{
printf("전적은 win = %d draw = %d lose = 가위바위보게임입니다
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보경문화사
△ 조택규·이재선·주정호(2002), 레크리에이션 프로그램 가이드, 대경북스
△ 채준안·이복희(1995), 치료 레크리에이션의 이해
△ 한광일(2001), 복지 레크리에이션 치료, 서울기획 Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 1
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보세요. 이제 화장실 다녀오고, 모두 카펫에 모여 주세요.
사후활동
수조작 - 윷놀이
평가
윷놀이를 하는 방법과 규칙을 알고 직접 윷이나 말이 되어 움직일 수 있는가?
친구들과의 협동심가지고 윷놀이에 참여하는가? 민속놀이 동시, 게임
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보너스 숫자: %3d\n", number[i]);
}
else
{
printf("\t%3d번째 숫자: %3d\n", i+1, number[i]);
}
}
}
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E. 서로 다른 소스에서 동일한 변수 이름으로 하나의 파일에는 전역변수로, 다른 파일에는 정적 전역변수로
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숫자와 동일하게 가위바위보 게임을 진행해 인원을 최종 선발하여 상품을 수령한다.
이렇게 레크레이션이 끝나면 주변 정리를 한 후 마지막 인사를 하며 끝낸다. I. 도입(5-10분)
1. 사회자 인사
2. 박수 만들기
3 아니오! 네! 감사합니다
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