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프로그래밍지도(프로그래밍교육) 1. 프로그래밍 지도의 목적 2. 지도 유의점 3. 지도 내용 1) 프로그래밍의 기초 2) 알고리즘 3) 프로그래밍 언어와 툴 4) 자료구조의 기초(고급) 5) 정보 올림피아드 준비 Ⅴ. 고등학교 금연지도(금연교육)
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컴퓨터의 구성요소 컴퓨터 compute(계산)하는 기계 컴퓨터는 사람과는 달리 창조적으로 사고할 수 있는 능력이 없으며, 단순히 주어진 명령들만을 수행 컴퓨터의 행동을 지시하는 이러한 명령들을 우리는 프로그램(program)이라고 부르며 이
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  • 등록일 2007.08.10
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C언어 사칙연산 비트연산 Switch case문 If문 for문 while문 레포트 목차 1.Title 2.Abstract 3.Background 4.Experimental Results 5.Homework1 6.Analysis 7.Conclusion 8.References 1.Title C언어는 프로그래밍의 기초를 배우는 데 중요한 언어이며, 사칙
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  • 등록일 2025.06.07
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기초가 되었다. 6. 최종 결론 및 고찰 아두이노를 활용한 전자 실험을 통해 다양한 이론과 응용을 배우면서 전자 공학의 기본 원리를 이해하는 데 큰 도움이 되었다. 실험을 진행하면서 아두이노의 프로그래밍 언어와 전자 회로에 대한 이론적
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프로그래밍 기초부터 실전까지 체계적으로 배우는 과정을 포함한다. 프로그램은 주 1회, 2시간씩 진행되며, 총 12주간 운영 1. 프로그램 개요 2. 프로그램 목표 3. 대상 및 참여자 선정 기준 4. 수업 내용 및 운영 방법 5. 기대 효과
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프로그래밍]C++ 구구단 출력 1. 구구단 프로그램 개요 구구단은 초등학교 교육과정에서도 필수적으로 배우는 기본적인 수학 연산 중 하나로, 곱셈의 기초를 다지는 중요한 역할을 한다. C++를 이용한 구구단 프로그램은 이러한 수학적 연산
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  • 등록일 2025.06.20
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프로그래밍의 흐름을 익힐 수 있다. 입력, 처리, 출력의 전반적인 과정을 통하여 프로그램이 어떻게 구성되는지를 이해하게 된다. 이러한 기초 이해는 이후의 더 복잡한 프로그래밍을 배우는 데 필요한 토대가 된다. 개별 단계를 체계적으로
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프로그래밍적인 접근 방법이나 FPGA와 같은 최신 기술을 배우는 것도 좋다. 향후 진행될 실습에서는 더 복잡한 기능을 갖춘 회로 설계나 최적화 문제에도 도전해보는 것이 필요하다. 결국, 4비트 덧셈기 회로 설계 실습은 전자공학의 기초를 다
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  • 등록일 2025.04.30
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기초로 해서, 그들에게 맞는 내용을 가지고, 그들의 학습 속도에 따라 학습이 진행되도록 하고 있다. 개별화 수업이 행동주의 학습이론의 영향을 받고 있다는 증거는 행동적 수업목표의 설정, 학습 단위의 세분화-구체화, 즉각적인 평가와 피
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  • 등록일 2010.03.25
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기초적인 프로그래밍 언어인 BASIC이나 LOGO를 중심으로 이루어졌다. 이 시기의 교육 내용은 컴퓨터의 작동 원리나 기본적인 사용법에 중점을 두었으며, 기술을 배우는 것보다는 컴퓨터라는 새로운 도구에 대한 이해를 높이는 데 집중되었다. 20
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  • 등록일 2025.06.08
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