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1.쿠폰 시장의 상황과 전망
(1)시장규모예측
CMS사를 통해 국내에 처음으로 도입된 쿠폰산업의 국내시장규모는 한국과 미국의 유관산업의 시장규모를 비교함으로써, 그리고 한국과 미국의 국민 1인당 쿠폰 사용량을 비교함으로써 추정하였습
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쿠폰을 선호한다.(전체 이용자의 55% -Valentine Radford : iCustomer observer) 이용자의 92%가 쿠폰을 다운받아 사용하는 것으로 나타났다.(Emarketer 2001.5.29) 특히 미국에서는 CMS쿠폰이 성행하고 있는데 이것은 100년 이상 운영되어 온 쿠폰체제이며 슈퍼마
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쿠폰 이용률이 아직까지 5% 미만에 그치고 있는 실정이다. 그러므로 점차 합리적으로 변하고 있는 우리 소비 행태 변화를 볼 때 향후 쿠폰 시장은 폭발적으로 성장할 가능성이 높다고 보여진다. 우리나라의 경우 CMS가 쿠폰업체가 쿠폰시장에
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쿠폰사용 노력으로 지속적인 상표인지 효과
-시기별 가격차별화 전략과 병행하여 전국
범위의 Q-PON가맹점에서 일관성 있게 시행
점포별 쿠폰 회수량, POS자료에 의한 투명한 효과검증
(주) CMS (씨엠에스)
-현재 ‘코코펀’이라는 쿠폰북으로
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CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바일 커머스 카드
7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스
8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스
9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스
10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트
11) 전
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