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Fun경영의 사례에서, 작업은 놀고 쉬는 것처럼 자연스러운 활동이 되어야 한다고 말한다. 작업이 놀고 쉬는 것처럼 자연스러운 활동이 된다면 스트레스도 받지 않을 것이고 직원들은 신체적, 정신적으로 건강이 증진되어 조직목표에 더욱 집
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를 아웃소싱하는 것도 대안이 될 것이다. 펀 마케팅의 아이디어가 독창적이면 더 없이 좋을 테지만, 반드시 유일무일한 아이디어일 필요는 없다. 참신한 아이디어를 한 차원 더 재밌게 응용한 펀 마케팅이라면 충분하다고 본다. 오히려 소비
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fun at the same time. 오늘날에는 생산적이면서 동료들과 지속적인 접촉을 하면서 즐거운 시간을 동시에 보내는 일이 가능하다. At least that is what ads for the latest digital gizmos claim. 적어도 이것은 최신의 디지털 장치 광고들이 주장하고 있는 내
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Fun) 4) 가격(Price) 5) 추천(Referral) 6) 위험(Risk) 4. 소셜 커머스를 통해 얻을 수 있는 가치 5. 국내 소셜커머스 현황 6. 소셜커머스의 성공전략 7. 소셜커머스의 미래 전망 1) Mobile Social Commerce Platform의 보편화 2) Distributed Commerce(Store@Everywh
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디지털의 정의 2. 아날로그시대부터 디지털시대까지의 제품 변천사 1)TV 2)휴대폰 3)카메라 4)음향기기 3. 후기디지털 시대의 전망 1)TV 2)휴대폰 3)카메라 4)음향기기 4. 우리가 생각하는 융합적 제품 5. 느낀점 6. 출 처
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