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Visual Studio 2003 + DirectX SDK로 제작된 소스입니다. 컴파일하실때는 필히 앞에 2개가 필요합니다.
DirectX3D를 이용한 간단한 3D화면 제작입니다. 소스를 컴파일해보시면, 확대경(게임에서보면 스나이퍼총 확대)
모양의 스프라이터가 있구요.. 스카
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- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.02.26
- 파일종류 기타
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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#include "d3dHelper.h"
#include "HaligaliClt.h"
// 서버 클라이언트 정보 정의
#define CLIENT_NAME ""
#define SERVER_IP_ADDRESS ""
// 게임 상태 정보 정의
#define GAME_STATE_INTRO 0
#define GAME_STATE_LOBBY 1
#define GAME_STATE_PLAY 2
const int SCREEN_WIDTH = 640; //스크린 너
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- 페이지 1페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.10
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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Visual C++ 6.0을 사용하여 OpenGL을 이용한 3D programming을 할 수 있는 기본 환경을 만드는 매뉴얼입니다.
알기 쉽도록 이미지를 많이 넣었으며,
단계별로 따라가면 됩니다.
최종적으로 삼각형 그리는 예제 코드를 넣었으며
이 부분에 다른 형상
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- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.08.13
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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동일한 제목의 매뉴얼의 실제 소스 입니다.
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- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.08.13
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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3D 게임의 그래픽 표현은 실제적인 색을 보여주는 것 보다는 색 자체의 표현을 중심으로 발전하고 있다는 것을 알 수 있다. 실제로 PC의 대표적인 그래픽 API인 DirectX는 버젼업을 하면서 점점 많은 쉐이더의 기능의 지원을 목표로 발전하고 있다
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- 페이지 7페이지
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- 등록일 2006.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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