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BitPlaneRGB() {
channels = new byte[3];
}
public BitPlaneRGB(int R, int G, int B) {
channels = new byte[] {
(byte) R, (byte) G, (byte) B
};
}
} 개발 환경
BitPlane 결과 및 소스 설명
Dithering 결과 및 소스 설명
문제점
BitPlane 소스
Dithering 소스
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- 등록일 2012.10.25
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Dithering) 방법을 적용 균일한 패턴을 얻음.
사용된 레이져 빔의 크기는 약 30×400㎛
사용하는 레이져의 Power는 필름에서 약 12~16W로 조절가능
조정가능한 변수는 스켄속도(v), 주파수(f), Dithering Width(2a)이며, 이들을 조정하면 필름에 조사되는 에
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- 등록일 2004.08.26
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- 참고문헌 없음
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Dithering)
백과 흑, 2가지 도트의 배분을 변화시켜 회색처럼 중간층 색조를 표현하는 것으로 그림의 회색 부분을 백과 흑이 불규칙하게 늘어선 점의 집합으로 디지털화한다. 팔레트를 사용하는 것과 같이 제한된 수의 색상을 사용해야 할 경우,
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- 등록일 2002.04.30
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Dithering) ; 제한된 색상을 사용하여 복잡한 색을 구분하는, 그래픽 이미지에 효과를 넣는 방법
- 커닝(Kerning) ; 글자 간격(자간)을 조정하는 것
- 모핑(Morphing) ; 2개의 이미지를 부드럽게 연결해 변환, 통합하는
것으로 컴퓨터 그래픽, 영화 등에
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- 등록일 2001.03.09
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Dithering) : 그랙픽 이미지에 효과를 넣는
방법으로 미세한 점으로 이루어진 흑색과 백색으로 이미지 명암 표현 가능
·리터칭(Retouching) : 기존의 이미지를 다른 형태로
새롭게 변형시키는 작업
·스프레드(Spread) : 대상체의 컬러가 배경색의 컬
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