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는데, 그는 인간의 대표적인 세 가지 행위 ‘본다, 행위한다, 만들다’에 입각해 이론학, 실천학, 제작학을 분류했습니다. 그 중 제작학에 수사학이 속하는데, 이는 연설가의 기술을 뜻하며 훌륭한 연설가는 이미 자기 자신의 성품을 통해 청
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e-learning의 개념
Ⅱ. e-learning 활용수업 제시방안.
Ⅲ. 원격교육의 개념적 구분.
Ⅳ. e-learning과 교육사례.
Ⅴ. e-learning의 장점과 단점.
Ⅵ. 결론 및 해결방안.
Ⅶ. 체육교과에 접목시켜 본 e-learning.
Ⅷ. Q & A.
Ⅸ. 참고문헌.
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e러닝의 확산에 특히 영향을 줄 수 있는 개인적인 요인은 기술 수준, 개인의 효능감, 가시적이고 신속한 혜택, 개인의 혁신 의식, 개인적 양립성의 정도로 재 요약 될 수가 있다.
테크놀로지 분야 혁신의 채택을 방해하거나 촉진하는 조직 요
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e-러닝 학습전략은 평생교육방법 학습을 위한 효과적 방법이 된다.
그러나 이러한 평생교육 방법의 e-러닝화가 장점만을 갖고 있지는 않다. 한가지 예를 들면 e-러닝의 단점으로 모든 학습이 온라인상에서 이루어지기 때문에 자칫 레포트 출
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빠르게 변하는 21세기 현대사회에서 가장 빠르게 변화하고 업그레이드 되고 있는 것은 바로 IT산업이라고 할 수 있다. IT(information technology) 즉 정보기술은 정보화 시스템 구축에 필요한 기술을 뜻하는 정보 통신 용어로 정보 통신 산업의 발전
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