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e-비즈니스, 2015, 한국방송통신대학교 출판문화원
배시규 외(2011) 컴퓨터 정보윤리, 학문사
한금희(2010) 컴퓨터 과학 개론, 한빛미디어
손동욱(2006) 정보통신의 이해, 생능
이병수 외(2009) 현대 통신의 이해, 상학당
정진욱 외(2005) 정보통신의 배
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개론 교재
- 박은경(2018.12.21.). 공공성과 시민참여가 ‘커뮤니티 케어’ 성공 이끈다. 한겨레
- 함영진(2016). 지역사회복지를 위한 민간협치. 보건복지포럼(2016.09). 한국보건사회연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 민간복지 전달체계와 공공복지
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온라인 학습이 단지 팬데믹 시대의 일시적 대안이 아닌, 지속 가능한 교육 방식으로 정착되기 위해서는 그 안에 담긴 학습의 본질에 대한 끊임없는 성찰과 개선이 뒤따라야 할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
정미경 외, 심리학개론, 양서원, 2017
박주용
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온라인 게임들이 공략하지 못할 이유가 전혀 없는 것이다.
[참고 자료]
김종혁, 게임시나리오 개론, 사이버출판사, 2007
김재범, 문화산업의 이해, 서울경제경영, 2005
편집부, 일본 대중문화론, 예하미디어, 2005.
위정현, 온라인게임 비즈니스
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온라인 저널리즘과 새로운 언론 패러다임, 연세대학교, 신문학과교수
5. 윤태진, 인터넷 신문의 현재와 미래, 한국언론연구원, 1997
6. 장형익 외, 커뮤니케이션 개론, 나남출판, 1997
7. McQuail, 매스커뮤니케이션 이론, 나남 출판, 2002 Ⅰ. 서론
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온라인게임 산업의 경우, 웹커뮤니티, 그린온라인게임 부문이 그러한 예라고 볼 수 있다. 이러한 전략적인 흐름도는 꼭 이런 과정을 거쳐야 한다기보다는 이와 같은 전체적인 흐름도를 가지고 경영전략을 전개한다면, 중국 시장에서 보다 안
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온라인게임 이용이 게임몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구, 한국언론학보(韓國言論學報), 2007
6) 이영동, 온라인 게임 커뮤니티 특성이 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구, 인천대학교 교육대학원, 2003 1. 연구목적
2. 연구개관
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개론, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2019.
이정우 저, 사회복지정책, 학지사,2017.
G. 에스핑앤더슨 저, 박시종 역, 복지 자본주의의 세가지 세계, 성균관대학교출판부, 2007.
김영화, 신원식 외 1명 저, 한국사회복지의 정치경제학, 양서원, 2007.&
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개론, 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
<문제 1번> 15강까지의 전체 강의를 들은 다음, 1) 가장 인상적인 부분 세 개를 언급하고, 왜 이것이 인상적이었는지를 설명하시오. 2) 본인이 강의 듣기 전과 후에 변화된 것이 무엇인지에 대
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개론, 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
1. 다음 괄호 A, B, C, D, E에 어울리는 용어는? (각 2점, 총 10점)
답안) A : , B : , C : , D : , E :
2. 다음 괄호에 공통적으로 들어갈 용어는? ( 5 점)
3. 다음이 공통적으로 설
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