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e-비즈니스@마케팅을 알면 성공이 보인다 저자: 이명준 논문명: 패밀리레스토랑의 웹사이트를 활용한 인터넷마케팅 전략에 관한 연구 저자: 진양호, 전진화 서론 -조사 주제와 조사 방법 본론 -인터넷 -인터넷 마케팅 -인터넷 마케
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e-비즈니스의 등장 나. 비즈니스 변화 관점의 e-비즈니스 등장 다. 기술 발전에 따른 e-비즈니스의 현실화 Ⅲ. e - 비즈니스의 개념 1. 전자상거래와 e-비즈니스 가. 전자상거래와 e-비즈니스 나. e-비즈니스의 개념 2. 비즈니스
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  • 등록일 2008.11.10
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온라인 게임은 창조의 즐거움과 더불어 파괴를 통한 폭력의 카타르시스도 제공한다. 다른 캐릭터를 죽이고 다른 커뮤니티와의 전쟁을 일으키는 행위에서 오는 폭력을 통한 카타르시시는 현실세계에서 억눌린 그들의 욕구를 풀어 주기도 한
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  • 등록일 2004.05.01
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온라인 통한 커뮤니케이션은 계속될 것이며, 그 빠른 변화에 발 빠르게 대응하기 하여 단점을 보완 하고 있다. 싸이월드와 같은 현실기반의 온라인 커뮤니티가 강세를 보이고 있다. 그러나 더욱 개선하기 위해서는 무엇보다도 선진 의식을 함
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  • 등록일 2007.02.07
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커뮤니티를 형성하고 있다. 또한 MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. 또한 하드웨어 스펙상의 우월이 경쟁력으로 작용하면서, PS/2보다 우위에 있다고 볼 수 있다. 다만 PS/2의 경
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  • 등록일 2006.05.16
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커뮤니티를 형성하고 있다. 또한 MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. 또한 하드웨어 스펙상의 우월이 경쟁력으로 작용하면서, PS/2보다 우위에 있다고 볼 수 있다. 다만 PS/2의 경
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  • 등록일 2003.11.13
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온라인게임 업체들의 수익성은 05년 하반기에도 상반기에 이어 전년대비 10%p이상 하락할 것으로 전망된다. 상반기 게임부문 영업실적이 공시된 주요 4개업체(엔에이치엔, 엔씨소프트, 웹젠, 네오위즈, CJ인터넷)의 영업이익률은 전년동기대비
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  • 등록일 2007.11.08
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온라인 비즈니스가 늘어날수록 이러한 한계점을 보완하는 것이 기업의 가치를 실현할 수 있는 역량의 확보라고 볼 수 있다. [참고문헌] Koreajobacademy, “e-비즈니스”, 최종접속일 20.12.21. https://koreajobacademy.kedu.kr/attach/contents/%ED%95%99%EC%8A%B5%EC%9E%
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온라인문학(사이버문학, 인터넷문학)의 정의 Ⅲ. 온라인문학(사이버문학, 인터넷문학)의 성격 Ⅳ. 온라인문학(사이버문학, 인터넷문학)의 쌍방향성 1. 쌍방향성의 확장 2. 독자 참여의 기회 증대 3. 가치의 다양화 Ⅴ. 온라인문학(사이
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온라인 쇼핑몰 ② 엔터테인먼트 ③ 금융 비즈니스 ④ 해외시장진출 3. 경쟁적 환경 ① 전통적 포털사이트와의 경쟁 ② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁 ③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁 4. 경쟁적 우위 ① IT 장수기업으로서의 높은
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