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온라인 게임을 위협하는 장애 요소가 있다.
온라인 게임의 성공을 위해서는 이러한 장애 요소들을 극복해야하는데, 그 구체적인 방법은 게임의 장르를 다양하게 개발하고, 게임의 커뮤니티와 공동체를 형성해야 하고, 현지화가 필요하다.
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온라인 프로모션 및 가격 전략에 대한 전략적 틀을 구성할 필요가 있다. 네트워크화 되고 있는 소비자 커뮤니티에 대응하는 전략을 수립해야 한다. 예를 들어 우수 고객들을 커뮤니티화 하여 고객과 브랜드 이미지를 하나로 묶는 중심점의 역
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온라인 커뮤니티를 이용하여 제품과 디자인을 선택하는 편인데
온라인 커뮤니티의 성패는 커뮤니티에서 회원이 요구하는 다양한 욕구를 얼마나 충족시켜줄
수 있는가에 달려 있으며(Armstrong & Hagel, 1996), 커뮤니티를 적절히 관리함으로써
부
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온라인 커뮤니티의 인기로 싸이월드는 국내뿐만 아니라 외국에서도 높은 인기가 있다.
- Rarity(희소성)
그 기업에 의해서만 소유되고 있는 자원은 무엇인가?
개인이 자신들의 방을 가지고 있듯이 사이버공간에서도 자신만의 또 다른 공간인 미
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자신의 위치와 성취도, 학습 방향을 정확하게 파악하고 인지할 수 있다는 점이 장점이라 할 수 있다.
(2) 학습 커뮤니티를 통한 지식과 자료 공유
메타적 학습 구조 중에서 가장 큰 학습 효과를 불러올 수 있다. 그것은 온라인 커뮤니티를 통해
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e-비즈니스 동우회의 글 "e-비즈니스는 진화한다." 1. 인터넷 산업의 특성.
2. 인터넷 비즈니스의 성공 요인.
3. 인터넷 산업에서의 마케팅 전략.
4. 한국 인터넷 산업에서의 기회와 위협.
5. CALS와 가상기업
6. 인터넷 비즈니스에서
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e-비즈니스 시대의 SCM 이론과 실제 / 이영해 저
물류 및 공급체인 관리 / David Simchi-Levi 외 2명 저
관련 웹 페이지
http://ees.khu.ac.kr/ees2004/ees20/index.htm
http://pom.knu.ac.kr/korean/scm.htm
네이버 블로그 1. SCM 이란?
2. SCM을 채택한 이유
3. SCM의 개념
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e-비즈니스 성공과 전략, 정보문화사 Ⅰ. B2B E-마켓플레이스의 의의
Ⅱ. B2B E-마켓플레이스의 개념
Ⅲ. B2B E-마켓플레이스의 운영주체에 따른 특성
1. Buyers Side
2. Sellers Side
3. Distributors / Market makers side
4. Content Aggregators side
Ⅳ. B2B E
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온라인 여행사
2) 프리뷰 트래블의 성공 요인
2. 프라이스 라인 Priceline(http://www.priceline.com)
1) Priceline의 전략
2) Priceline의 판매현황
Ⅵ. 향후 여행사의 전자상거래 활성화 방안
1. 관광상품 구매의 편의
2. 전자지불시스템
3. 가격인하
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온라인 커뮤니티 사업으로서 웹사이트 상에서 관심과 속성이 같은 그룹(예컨대, 중장년층을 위한 커뮤니티: thirdage.com)을 형성하여 궁극적으로 기업에게 매력적인 시장을 제공하는 사업모델이다. 부동산의 경우 동호인 주택사업 등에 활용될
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