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전문지식 684건

제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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  • 등록일 2011.05.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
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자바에서는 Servlet이라는 기술을 내놓게 된 것이다. 참고문헌 윤길중 : about Perl & CGI, 서울 : 영진.com, 2000 이준호 편저 : perl5로 배우는 CGI프로그래밍, 출판사 : 인포북 장규오 : 자바프로그래밍의 기초, 성안당, 1996 편집부 : CGI, 서울 : 월드매거진
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  • 등록일 2010.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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java.util.*; public class palindrome { public static void main(String[] args) { String a=null; char[]b = new char[80]; // b[]배열 선언 (80)크기로 조정. Scanner keyboard = new Scanner(System.in); while(2>1) // while문을 쓰는 이유는 사용자가 프로그램을 종료할때까지 반복하도록 하
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  • 등록일 2011.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2장 생성자와 클래스 한정자 클래스를 사용하는데 있어서 접근 제한을 두는 것으로 자바에서 클래스를 선언할 때 사용하는 한정자는 public, final, abstract 가 있다. public : 일반적으로 클래스 선언할 때 기본값으로 모든 클래스에서 해당 클래
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  • 등록일 2008.06.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함) <다형성을 이용한 예제> 1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계 2. 생성자와 클래스 3. 상속과 다형성 4. 오버로딩
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  • 등록일 2008.06.19
  • 파일종류 워드(doc)
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자바에서 제공하는 다양한 입출력 스트림 클래스 바이트 입출력 스트림 관련 클래스 계층 구조 class java.io.InputStream(바이트 입력 스트림의 최상위 클래스) class java.io.ByteArrayInputStream class java.io.FileInputStream class java.io.FilterInputStream class java.
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  • 등록일 2008.11.11
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.*; import javax.swing.JTextField.*; public class Test extends JPanel implements MouseListener { int x,y; int xl = 0; int yl = 0; int xr = 0; int yr = 0; int count_ce
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  • 등록일 2006.05.08
  • 파일종류 압축파일
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설명하시오. (4) 상속성의 개념을 적용하여 AnsiC, OOPL, Java, C++, C# 에 대한 계층 구조를 그리시오. (OOPL: Object-Oriented Programming Language) (5) 인터페이스와 추상 클래스의 공통점과 차이점을 기술하시오. (6) 다이아몬드 상속이란 무엇인가? 
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  • 등록일 2005.06.14
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myspeed; //dx를 결정 dy = (b.getY() - y)/dist * myspeed; //dy를 결정 } void info(){ System.out.println(팀명+"의" + myname +" "+자주쓰는발 + "입니다"); } int getX() { return x; } int getY() { return y; } } 객체지향 프로그래밍 목 차 ①서론 ②본론 ③결론 ④코드
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  • 등록일 2015.04.03
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과제 1. 하나의 문자를 입력받아 그것의 charged 문자와 아스키 코드 값을 표시하는 예제를 만들어 보자.  import java.io.*; public class Round04_01 { public static void main(String[] ar) throws IOException { char data = 0; System.out.print( "키보드에서 아
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  • 등록일 2008.11.11
  • 파일종류 워드(doc)
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