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AWT
- 실행환경의 그래픽컴퍼넌트를 이용
- 실행환경에서 제공하는 그래픽컴퍼넌트가 반드시 존재 해야한다
- 실행환경에 따라 다른 형태
- HeavyWeight 컴퍼넌트
#넷스게이프 사의 IFC
마이크로소프트 사의 AFC
Swing 의 특징
그래픽을 자바
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package co.kr.team.main;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
Comuni.java
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.sql.*;
import java.util.Vector;
import javax.swin
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차의 리스트(Parking Area)는 Insertion과 Deletion이 수시로 일어나는 경우이기 때문에 Linked List로 구현하였다.
압축 파일입니다
Car.java
CarNode.java
GoingCars.java
ParkingCars.java
Park.java
Park.html
Car.gif
자료구조를 이용한 주차장 시뮬레이션.hwp
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Java/Python coding
I. 서론
java에서 배열을 이용해 자료 삽입, 삭제, 배열 증가시키는 code 만드는 법을 설명한다. 파이썬에서는 리스트(list)를 사용하여 배열 기능을 수행할 수 있다.
II. 본론
1. Java 코드로 작성 방법 생각해 보기
java를 이용
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package ThreadMaze;
public class Maze {
char map1[][] = { { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1' },
{ '1', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '1', '0', '0', '0', 'e', '1' },
{ '1', '0', '1', '1', '1', '0', '1', '0', '0', '0', '0', '1', '
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자바로 Swing으로 만든 단순계산기입니다. 제가 3년전에 GUI공부하면서 만든 자료입니다. 소스가 조금 특이한게 스택을 사용한 계산기가 아니라 배열으로 만든거라 단순 계산밖에 못 합니다.
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blic static void main(String[] args) {
new StudyServer();
}
}
//Constants.java
package study_chatting_0903;
public class Constants {
public static String NUM_USER = \"NUM_USER\"
}
//GetResThread.java
package study_chatting_0903;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.io.Bu
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import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
class Calculation{ //곱셈 게임 클래스
int result, result2, val, input_num, cnt=0, ver=0;
/*변수 설명
result : 랜덤 첫
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java.util.Scanner; //스켄함수를 사용하는 java.util 클레스를 전체 사용한다.
/* 돈을 입력받아 각각 잔돈을 나누는 프로그램*/
숙제2
import java.util.*; //스켄함수를 사용하는 java.util 클레스를 전체 사용한다.
/* 1부터 99까지 정수를 받아서 3,6,9의
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setLocation(150,50);
la.setSize(50,20);
contentPane.add(la);
la.setText(\"Love JAVA\");
la.setFont(new Font(\"Arial\",Font.PLAIN,10));
//la의 폰트를 변경한다.
setSize(300,150);
setVisible(true);
contentPane.requestFocus();//포커스를 설정한다.
}
class MyKeyListener extends KeyAdapter{
public void key
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