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차의 리스트(Parking Area)는 Insertion과 Deletion이 수시로 일어나는 경우이기 때문에 Linked List로 구현하였다.
압축 파일입니다
Car.java
CarNode.java
GoingCars.java
ParkingCars.java
Park.java
Park.html
Car.gif
자료구조를 이용한 주차장 시뮬레이션.hwp
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시뮬레이션으로 추측을 할 수 있기 때문에 그 효율은 어떻게 사용 하느냐에 따라 큰 효과를 볼 수 있을것이라고 생각합니다.
◎ 구현 환경
- Microsoft Visual C++2010 EXPRESS
◎ 참고 문헌
-열혈 C프로그래밍 윤성우 저
-열혈 자료구조 윤성우 저
-난 정
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자료구조 웹기반 학습 설계 및 구현",전남대
9. 박영태 외(2002),“자기 주도 학습력의 이해”,동아대학교출판부
10. 박형수(2004),“'네트워크'학습을 위한 시뮬레이션 유형 웹 코스웨어의 설계 및 구현”,순천대
11. 백영균(1999),“웹 기반 학습의
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이용한 객체지향 방법론에 관한 연구, 한국정보처리학회, 1999
◎ 권민주, 설계패턴을 이용한 객체지향 방법론에 관한 연구, 공주대학교, 2000
◎ 서정석, 객체지향 방법론과 구조적 방법론과의 비교 연구, 나사렛대학교, 1997
◎ 손동민, 객체지
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이용한 인공지능 알고리즘이다. 이처럼 게임 알고리즘에서 그래프 알고리즘을 많이 사용한다.
출처: www.naver.com
c++데이타 구조론-교우사. 민용식 지음
c로 배우는 쉬운 자료구조-한빛미디어. 이지영 지음 1) 그래프에서의 신장 트리, 최소
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