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전문지식 209건

제5장 기하변환 1. 기본 2차원 변환 (1) 2차원 이동변환 1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정 2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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400)은 GLUT 화면좌표 (200, 367)이다. ☞ 지엘 = 좌상단, GLUT = 좌하단 (0~1023, 0~767)인데 x좌표는 같고 y좌표만 767-400 = 367 
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  • 등록일 2006.12.07
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를 각각 직각투영, 경사투영 및 원근투영을 한 결과이다. 각 항목과 같은 결과가 그려지려면 뷰잉변환이 어떻게 설정되어야 하는가? 뷰평면과 뷰볼륨에 대하여 적당한 설정값을 예시하라. 뷰평면 기준점(원점)=(0,0,0) 뷰업벡터=(0,1,0) 법선벡터=
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  • 등록일 2012.03.06
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그래픽스 응용 소프트웨어는 NURBS 곡선/곡면을 이용하여 곡선/곡면을 설계하는 기능을 제공한다. 그 이유는 무엇인가? 또 여러 3차원 그래픽스 응용 소프트웨어 가운데 하나를 선택하여 NURBS곡선이나 NURBS 곡면을 설계하는 방법을 조사해보라.
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제5장 기하변환 1. 기본 2차원 변환 (1) 2차원 이동변환 1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정 2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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  • 등록일 2011.06.17
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제5장 기하변환 제6장 2차원 뷰잉 제7장 3차원 뷰잉 제8장 선과 면의 표현 제9장 가시면 결정 제10장 조명 및 표면 렌더링 - 출제예상문제 - 총74페이지/ 교재 5~10장 핵심체크+출제예상문제
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  • 등록일 2010.06.04
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 1 - 9
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  • 등록일 2012.02.24
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컴퓨터 디자인과, 컴퓨터그래픽과 / 컴퓨터그래픽스 운용 기능사. (5)필요조건 ①컴퓨터 시스템을 이용하여 그림을 그릴 수 있는 능력. ②그림 그리는 능력, 기본적 프로그래밍, 그래픽, 음악 등 게임 개발에 필요한 경험. (6)관련 단체 및 기관
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  • 등록일 2006.10.21
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컴퓨터 화면에 영상을 나타내는 방식을 그래픽스(Graphics)라고 하며 화면을 구성하는 픽셀(화소 pixel)의 집합으로 표현된다. 초기에는 한 개의 픽셀에 대하여 0 은 밝은 부분 1은 어두운 부분을 나타내게 하여 흑백을 표현하였다. 최근에는 한
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  • 등록일 2013.08.14
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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998 김경수, 컴퓨터시대의 표현기법 프로세스, 창지사, 1999 손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999 아이작 빅터 컬로우 지음, 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998 정혜정, 미술과
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  • 등록일 2009.05.07
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