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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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, 400)은 GLUT 화면좌표 (200, 367)이다.
☞ 지엘 = 좌상단, GLUT = 좌하단 (0~1023, 0~767)인데 x좌표는 같고 y좌표만 767-400 = 367
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면체를 각각 직각투영, 경사투영 및 원근투영을 한 결과이다. 각 항목과 같은 결과가 그려지려면 뷰잉변환이 어떻게 설정되어야 하는가? 뷰평면과 뷰볼륨에 대하여 적당한 설정값을 예시하라.
뷰평면 기준점(원점)=(0,0,0) 뷰업벡터=(0,1,0) 법선
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glu.h
glu
OpenGL의 유틸리티로서 폴리곤, 원통, 곡면생성, 행렬 연산 등의 각종함수 제공
glaux.lib
glaux.h
aux
윈도우 제어
glut32.dll
glut
glut
윈도우 제어나 각종 유틸리티 함수 제공
OpenGL 라이브러리(Library)의 위치는 다음<표>와 같다.
Library file name
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그래픽스 응용 소프트웨어는 NURBS 곡선/곡면을 이용하여 곡선/곡면을 설계하는 기능을 제공한다. 그 이유는 무엇인가? 또 여러 3차원 그래픽스 응용 소프트웨어 가운데 하나를 선택하여 NURBS곡선이나 NURBS 곡면을 설계하는 방법을 조사해보라.
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제5장 기하변환 제6장 2차원 뷰잉 제7장 3차원 뷰잉 제8장 선과 면의 표현 제9장 가시면 결정 제10장 조명 및 표면 렌더링 - 출제예상문제 - 총74페이지/ 교재 5~10장 핵심체크+출제예상문제
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모양 그대로 뚜렷하기 때문에 수정하기가 쉽다.
1-3 3차원 컴퓨터 그래픽스가 개념적으로 벡터 그래픽스 방식과 래스터 그래픽스 방식 중 어떤 방식을 따르는지 논
하라. 또한, 3차원 그래픽스가 왜 특정한 방식에 기반하는지 그 이유를 설명하
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컴퓨터 디자인과, 컴퓨터그래픽과 / 컴퓨터그래픽스 운용 기능사.
(5)필요조건
①컴퓨터 시스템을 이용하여 그림을 그릴 수 있는 능력.
②그림 그리는 능력, 기본적 프로그래밍, 그래픽, 음악 등 게임 개발에 필요한 경험.
(6)관련 단체 및 기관
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컴퓨터 화면에 영상을 나타내는 방식을 그래픽스(Graphics)라고 하며 화면을 구성하는 픽셀(화소 pixel)의 집합으로 표현된다.
초기에는 한 개의 픽셀에 대하여 0 은 밝은 부분 1은 어두운 부분을 나타내게 하여 흑백을 표현하였다.
최근에는 한
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