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사회, 정치 모든 분야에서 바라보는 시각들이 그렇다. 점점 세계화되어가는 현대 사회에서 \'대중문화\'는 국가의 새로운 자산이자 경쟁력이다. 보다 많은 이들이 이 책을 읽고 공감하며, 언젠가는 일본인이 집필한 \'나는 한국 문화가 재미있
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일본의 비디오게임
1) 일본 비디오게임산업의 실태-일본비디오게임의 역사
2) 일본 비디오게임산업의 발전이유- 일본의 국민성
3) 일본 비디오게임의 종류
3. 오타쿠 (OTAKU)
1) ‘오타쿠‘ 의 어원
2) ‘오타쿠‘ 의 출현과
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일본파괴」, 1995, 사민서각
김찬호·김지룡·최영철 공저, 「일본대중문화론」, 1999, 한국방송대학교출판부
웹사이트
www.clickjapan.co.kr
www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글
2. 발생과 발전
3. 영역과 분야
4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이
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사실 팬이나 마니아라고밖에 말할 수 없다. 코스프레, 만화, 피규어
오타쿠와 마니아의 차이점
마니아의 예
오타쿠(Otaku)
오타쿠의 예
오타쿠에 대한 사회적인 시선
오타쿠의 상품화
일본에 오타쿠가 많은 이유
오타쿠의 의의
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일본의 상징들을 은폐하는 무국적성을 추구하고 대신 누구나 수용할 수 있는 보편적 가치를 내세움으로써 성공할 수 있었다.
Ⅲ. 결론
1960년대 미국에서 팝아트가 한창 유행하고 있을 때 사회적으로 이미지에 대한 표절의혹이 있었다. 유명인
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