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Smalltalk 프로그래밍
12-1. 변수
1. 전용 변수 : 객체가 참조 가능한 변수이며 소문자로 시작
실체변수 : 실체화된 객체를 가리키는 변수 (명칭부 변수, 색인부 변수)
임시변수 : 메소드나 Smalltalk의 프로그램 세그먼트에서 사용되는 지역 변수
2. 공
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smalltalk72/80 개발 → 본격적인 객체지향적 프로그램의 등장
제록스사
Smalltalk72
Smalltalk80
(객체)(캡슐화)
(클래스)(추상화)
(서브 클래스)
≪ … 중 략 … ≫
객체지향의 기본 개념 (캡슐화와 정보은폐)
╋━━
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Smalltalk, Smalltalk-V/VM, Object SQL등과의 게이트웨이 제공
- UniSQL의 SQL/M의 채택
객체지향형 DBMS
Gemstone
- 멀티 서버, 멀티 클라이언트 구조의 데이터베이스 시스템
- 연산의 데이터베이스에 저장
분산 환경에서 서버가 연산 서비스를 제공하므로 클
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Smalltalk 언어가 시초
->가장 순수한 객체지향언어: Smalltalk
->가장 많이 활용되는 객체지향언어: C++
-새로운 객체지향언어의 등장
->마이크로소프트사의 C#
->마이크로소프트사의 Visual Basic.NET 1: 컴퓨터 하드웨어
2: 컴퓨터 소프트웨
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p, MS VisualC++, Pascal, Project, Smalltalk, Tool & Game Programming Course, 3D Course 등
5) 관련 직종
- 게임 프로듀서
- 게임 디렉터
6) 교육 기관
- 한국능률협회 one-stop
- 직업전환센터, (02)-719-1425,
- LG 교육센터, (02) 3459-5778
7) 관련 단체
- 쌍용게임고객지원실, (
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