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전문지식 477건

Server #pragma comment(lib, "ws2_32") #include <winsock2.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define SERVERPORT 9000 #define BUFSIZE 512 // 소켓 함수 오류 출력 후 종료 -> 심한 오류 void err_quit(char *msg) {     LPVOID lpMsgBuf;     Format
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  • 등록일 2013.05.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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소켓을 열어주는 역할과      게임이 끝나면 점수를 계산하는 Parent Process와      클라이언트 프로그램과 직접 소켓 통신하는 2개의 Child Process를 이용  - Exit : SIGINT or Game over  - Scenario     1. 서버가 실행되면 Client의
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  • 등록일 2012.12.24
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 개발환경 - OS : windows - Language : C++( Microsoft visual C++) 2. 프로그램 설명 및 기능 설명 -본 프로그램은 쓰레드를 이용한 소켓 채팅 프로그램이다. 서버와 프로그램 두 개로 나누어져 있으며 서버프로그램을 실행시킨 컴퓨터가 서버가 된
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  • 등록일 2007.12.24
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  • 참고문헌 있음
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ss); //되지 않음 len = strlen(send_message); message_send(tm_socket,len); if((message_recv(tm_socket)) < 0){ printf("\n패스워드가 일치하지않습니다\n"); quit_pr(tm_socket); } sprintf(send_message,"list\r\n"); len = strlen(send_message); message_send(tm_socket,len); count = 0; size = 0; while(count
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  • 등록일 2007.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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개략적인 패킷 생성 과정 libnet을 이용하여 패킷을 생성하는 과정은 크게 세가지 단계로 볼 수 있습니다. 첫 번째 단계로 raw 소켓을 만들고 다음으로 거기에 넣을 패킷 헤더를 만들고 마지막으로 만든 패킷을 raw 소켓으로 전송하는 것입니다.
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  • 등록일 2009.05.10
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <pthread.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/stat.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb
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  • 등록일 2009.01.06
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socket.close(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } status = false; } else if(obj == msgInput) {//메세지를 입력할 때 //***************서버로 id, 메시지, 리스트의 인덱스값을 보내줌*************** outMsg.println(id + "/" + msgInput.getText() + "/" + listIndex); // 입력 창 클리
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  • 등록일 2016.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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send signaln"); // x는 자식 프로세스의 pid kill(x, SIGUSR1); wait(); } else{ printf("child: waitn"); while(1); } } void foo(){ printf("received a signaln"); exit(); } 1. Signal 사용 2. file 사용 3. Socket 사용 4. Message 사용 5. Shared memory 사용
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  • 등록일 2005.12.20
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Change Cipher Specs 3.1.2. SSL레코드 프로토콜 (SSL Record Protocol) 1) 단편화 (Fragmentation) 2) 레코드 압축(Compression)과 해제 3) 메시지 인증(MAC), 암호화/복호화 Change Cipher Spec 프로토콜 Alert 프로토콜 3.2 JSSE 3.2.1 JSSE 소개 3.2.2 SSL 서버소켓과 SSL 소켓
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  • 등록일 2006.06.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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cv() FD_OOB 표 5-4 메시지 반복 발생 함수 윈속의 IP 주소 변환 함수 (1) WSAAsyncGetHostByAddr() ▶ IP 주소로부터 해당 호스트의 이름과 기타 정보를 알아내기 위한 비동기 함수이며 BSD 소켓의 gethostbyaddr()과 마찬가지로 hostent 구조체를 리턴한다. ▶ ho
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  • 등록일 2001.11.29
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