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소켓연결별로 연결정보를 저장하고 소켓이 종료되면 자동으로 메모리에서 해제됩니다.
*.모든 연결 소켓은 스트링형 ID로 관리하게 되있어 소켓을 구분하고 제어하기가 쉽습니다.
*.전송 및 수신소켓은 콤포넌트 내부적으로 쓰레드로 구
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Socket clientSocket = new Socket("localhost", 6789);
System.out.println("Chance: "+chance);
BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
sentence = inFromUser.readLine();
for(int i=0;i<3;i++)
an[i]=sentence.charAt(i); //입력 스트링 변환( 중복 검사 위해 )
whil
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UDP 소켓 프로그래밍 발표 자료(TCP와의 차이점 포함).pptx
UDP 기반 서버/클라이언트
1. UDP에 대한 이해
╋━━━━━━━━━━─────────
❖ TCP/IP 프로토콜 스택의 두 번째 계층인 transport 계층이 TCP와 UDP로 나뉨.
❖
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socket, struct msghdr *msdg, int flags)
메시지를 송신, 수신하는 함수
socket
소켓기술자
성공 : recvmsg :
읽어 들인 데이터의 바이트 수
sendmsg : 전송 메시지 길이
실패 : -1
struct msghdr *msdg
수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터
flags
수신방법 지정(보통
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socket(client_sock);
WSACleanup();//라이브러리 해제
}
3. EMP의 실행 동작 (※Note : iamtaesu - 관리자 ID, 20062655 - 사용자 ID)
(1) 관리자 모드 접속 (Server - 왼쪽, Client - 오른쪽)
① 관리자 모드로 접속된 화면
Client Request : INIT (ID: iamtaesu, Password: 123123)
Server Resp
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소켓(Socket)
상호 통신을 위해 사용되는 일시적인 객체
통신을 하기 위해 사용되는 TCP 계층
소켓 & 포트 : 두 개의 프로그램이 하부 네트워크에 신경 쓰지 않고 통신하기 위한 소프트웨어적인 메커니즘(mechanism)
두 개의 프로그램 사이에 통신
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stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
4. 실행결과
5. 소감
프로그램을 직접 짜 보면서 수업시간에 배웠던 이론을 이용 실습함으로써 서버와 클라이언트
의 소켓프로그램에 대해 이해 할 수 있었으며 소켓에 대해서 자세히 이해할 수 있었다.
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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
- Login
- Chat
- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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Client를 실행하면 접속할 서버의 IP주소로 연결되어 서버와 클라이언트가 서로 연결된다.
서버와 연결 된 후 서버에 보낼 파일명을 입력 받기 위해 대기, 클라이언트는 fopen()하여 버퍼 크기만큼 잘라서 서버에 전송하는데, 클라이언트에서
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