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전문지식 475건

소켓연결별로 연결정보를 저장하고 소켓이 종료되면 자동으로 메모리에서 해제됩니다. *.모든 연결 소켓은 스트링형 ID로 관리하게 되있어 소켓을 구분하고 제어하기가 쉽습니다. *.전송 및 수신소켓은 콤포넌트 내부적으로 쓰레드로 구
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  • 등록일 2010.04.12
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Socket clientSocket = new Socket("localhost", 6789); System.out.println("Chance: "+chance); BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); sentence = inFromUser.readLine(); for(int i=0;i<3;i++) an[i]=sentence.charAt(i); //입력 스트링 변환( 중복 검사 위해 ) whil
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  • 등록일 2015.04.27
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UDP 소켓 프로그래밍 발표 자료(TCP와의 차이점 포함).pptx UDP 기반 서버/클라이언트 1. UDP에 대한 이해 ╋━━━━━━━━━━───────── ❖ TCP/IP 프로토콜 스택의 두 번째 계층인 transport 계층이 TCP와 UDP로 나뉨. ❖
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  • 등록일 2014.10.21
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socket, struct msghdr *msdg, int flags) 메시지를 송신, 수신하는 함수 socket 소켓기술자 성공 : recvmsg : 읽어 들인 데이터의 바이트 수 sendmsg : 전송 메시지 길이 실패 : -1 struct msghdr *msdg 수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터 flags 수신방법 지정(보통
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  • 등록일 2011.01.10
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  • 등록일 2010.04.26
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socket(client_sock); WSACleanup();//라이브러리 해제 } 3. EMP의 실행 동작 (※Note : iamtaesu - 관리자 ID, 20062655 - 사용자 ID) (1) 관리자 모드 접속 (Server - 왼쪽, Client - 오른쪽) ① 관리자 모드로 접속된 화면 Client Request : INIT (ID: iamtaesu, Password: 123123) Server Resp
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  • 등록일 2010.12.27
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소켓(Socket) 상호 통신을 위해 사용되는 일시적인 객체 통신을 하기 위해 사용되는 TCP 계층 소켓 & 포트 : 두 개의 프로그램이 하부 네트워크에 신경 쓰지 않고 통신하기 위한 소프트웨어적인 메커니즘(mechanism) 두 개의 프로그램 사이에 통신
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  • 등록일 2003.10.16
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stderr); fputc('\n',stderr); exit(1); } 4. 실행결과 5. 소감 프로그램을 직접 짜 보면서 수업시간에 배웠던 이론을 이용 실습함으로써 서버와 클라이언트 의 소켓프로그램에 대해 이해 할 수 있었으며 소켓에 대해서 자세히 이해할 수 있었다. 
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  • 등록일 2004.05.22
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Project Objectives - Server 클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할 제공되는 기능 - Login - Chat - Create room - Join(방 리스트) - Rank(승패 보기) Project Objectives - Client 서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함 게임이 끝나
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  • 등록일 2010.01.03
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Client를 실행하면 접속할 서버의 IP주소로 연결되어 서버와 클라이언트가 서로 연결된다. 서버와 연결 된 후 서버에 보낼 파일명을 입력 받기 위해 대기, 클라이언트는 fopen()하여 버퍼 크기만큼 잘라서 서버에 전송하는데, 클라이언트에서
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  • 등록일 2010.03.30
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