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COMMERCE: IMPACTS AND POLICY
CHALLENGES1‘ 2001 ’BUSINESS-TO-CONSUMER E-COMMERCE
STATISTICS‘ 2001 1. 서론
1.1 조사배경
1.2 조사내용
2. 본론
2.1 전자상거래란
2.2 전자상거래의 유형
2.2.1 B2C 기업과 소비자
2.2.2 B2G 기업과 정부
2.2.3 B2B 기업
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커머스(M-Commerce)의 현황
1. 해외 M-Commerce 현황
2. 국내 M-Commerce 현황
Ⅴ. 모바일커머스(M-Commerce)와 유선 전자상거래의 비교
Ⅵ. 모바일커머스(M-Commerce)의 적용 사례
1. UIM(User Identity Module) Card
1) UIM의 정의
2) UIM의 기능
2. 휴대폰
3. 국내
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커머스
Ⅵ. 유비쿼터스 주거환경
1. 미래형 유비쿼터스 아파트
2. 래미안 U-Plan
3. 유비쿼터스 주거 환경
1) 인터넷 아파트 게시판 ?에스포인트?
2) ?감성공원?에서 스트레스를 푼다.
3) 유비쿼터스의 집결판 ?미디어라이브존?
4) 드레스룸의
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커머스(u-commerce)의 등장을 예측 가능하게 한다. 이미 전 세계적으로 유비쿼터스 커머스에 관한 연구가 활발히 진행 중이며 다양한 전략 및 대응 방안이 도출되고 있는 실정이다. 일반적으로 유비쿼터스 커머스는 유비쿼터스 네트워크를 통한
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사례
1. 무선데이터 통신의 정의와 분류
2. 시장현황
3. 무선 데이터 통신의 애플리케이션
4. 결론
Ⅷ. 향후 무선인터넷서비스의 발전 방향
1. 정보화 시대의 새로운 패러다임 : 서비스 융합(convergence)
2. 발전 방향 모색
참고문헌
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M-biz업체)측의 과금과 Benefit
2) 로손 티켓(Lawson Ticket with Loppi)
3) 후지쯔 CRM
5. 모바일 비즈니스의 전망
1) 유비쿼터스
■ 유비쿼터스의 정의
■ 향후 기술전망
2) 중국시장전망
■ 모바일 콘텐츠 현황
■ 모바일 시장동향 및 전망
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속보
2) 마이클 잭슨의 사망소식 속보
3) 이란 대선 속보
4) 소셜 커머스
제2장 인터넷 마케팅, 구전 마케팅과의 차이
1. 인터넷 마케팅과 소셜 네트워크 마케팅의 차이
2. 구전 마케팅과 소셜 네트워크 마케팅의 차이
3. 결론 및 한계점
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사례조사
1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교
2) 세그먼트 마케팅
3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바일 커머스 카드
7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스
8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스
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7. 모바일 결제서비스 사례
8. 모바일 결제의 문제점
9. 관련 업체와의 마찰
(1) 이동통신사 vs 신용카드사
(2) 이동통신사 vs 은행
(3) 이동통신사 간의 협력과 경쟁
스마트카드(모바일 카드)
10. 모바일 결제시스템의 전망
III. 결론
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사례들로부터 참고할 수 있는 시사점은 무엇인가?
3. SK텔레콤의 무선인터넷 사업을 위한 마케팅 믹스(4P : 제품, 가격, 촉진, 장소) 전략을 제시하시오.
4. 무선인터넷 사업을 위해 어떠한 시장 조사 방법을 사용해야 할지를 설명하고 이의 타당
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