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영상처리 프로그래밍
주제
다양한 이미지 필터의 영상처리 프로그래밍
목적
다양한 이미지 필터를 이용한 스케치 효과 구현
영상처리 프로그래밍
원본 영상 -> 그레이 필터-> 엠보싱 필터 -> 윤곽선 검출 필터 -> 중간값 제거
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c = 2:n-1,
K = BW((r-1):(r+1), (c-1:c+1));
newv = median(K(:));
x(r, c) = newv;
end
end
subplot(1,3,2);
imshow(x);
title('Median Filter');
k = (1/9)*[1 1 1; 1 1 1; 1 1 1];
Y = conv2(BW, k);
subplot(1,3,3);
imshow(Y);
title('Low Pass Filter');
6_1)
clear all;
close all;
clc;
image = (fopen('Lenna_s
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1. 개요
- Edge 와 Edge Detection
2. 문헌조사
3. 기술(Multiple documents기반)
4. 실험
5. 결론
※ 참고문헌.
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스웨덴
Ⅴ. IT정책(정보기술정책)과 일본
1. 국가 IT 전략 수립
2. 네트워크 인프라 확충 관련
Ⅵ. IT정책(정보기술정책)과 북한
1. 현장 지원 중시 정책
2. 불균등 발전 정책
3. ‘우리식=자력갱생’ 발전 정책
참고문헌
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1.1 개발 이유
네트워크 프로그래밍을 수업하고 배운내용을 활용한 프로젝트를 진행함에 있어서 게임을 제작하는 것이 가장 많은 도움이 될 것이라고 생각하였다. TCP/IP 네트워킹에서 게임의 정보를 주고 받아 처리하는 것에 대한 응용을 통
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TCP/IP 네트워킹 제3장 TCP/IP 구조, 서울 : 이한 출판사, 1998
5. W. Richard Stevens 저, 정진욱·변옥환 역, TCP/IP 네트워크, 진영사, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. TCP/IP프로토콜의 등장배경
Ⅲ. TCP/IP프로토콜의 구성요소
1. 호스트[host]
2. 네트워크[network]
3.
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TCP/IP의 응용계층
1. 최종 사용자 서비스와 프로토콜
2. 지원 서비스와 프로토콜
Ⅵ. TCP/IP의 데이터전송
Ⅶ. TCP/IP와 네트워크 기술
1. LAN(Local Area Network)
2. 이더넷(ethernet)
3. FDDI(Fiber Distributed Data Interface)
4. MAN(Metropolitan Area Network)
5. WAN(Wi
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처리
제10장 포인터(Pointer)-Ⅰ
1. 용어의 이해 2. 문자열은 포인터다 3. 예제를 통한 포인터 학습
4. 1차원 배열과 포인터 5. 2차원 배열과 포인터 6. 포인터의 배열
제11장 함수(Function)
1. 함수의
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TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어
Nobukazu Iguchi, 기초부터 배우는 TCP/IP 네트워크 툴 활용, Nobukazu Iguchi,
V, Jacobson and R, Braden(1988), TCP Extensions for Long-Delay Path, Request fro Comments RFC 1072, Network Working Group Ⅰ. 개요
Ⅱ. 프로토콜의 기능과 역할
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C in 21 Days Complete Compiler Edition, Version 2.0
- 피터 에이컨 브래들리 존스 지음. 정경희 옭김
▶ A book on C
- AL KELLEY IRA POHL원저 김명호 역
▶ 소켓 프로그래밍 사이트 참조
- http://kkucc.konkuk.ac.kr/~yhlee/socket/net2_3.htm#4.5 소켓 함수 처리시간 측정 1.
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