예시를 가정해서 지나치게 게임에 빠져있는 청소년을 위한 상담의 목표와 상담 내용에 대해 제시하시오
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소개글

예시를 가정해서 지나치게 게임에 빠져있는 청소년을 위한 상담의 목표와 상담 내용에 대해 제시하시오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 예시를 가정한 청소년을 위한 상담 목표와 상담 내용
2. 본인의 견해
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌

본문내용

Ⅰ 서론
많은 청소년들이 게임에 빠져있다. 청소년들에게 게임은 여가생활의 중요한 부분을 차지하고 있다. 특히 최근 스마트폰이 확산되면서 스마트폰용 게임이 청소년들 사이에서 크게 인기를 끌고 있다. 우리나라 청소년들은 학업부담으로 인해 높은 스트레스를 받고 있음에도 불구하고 생활주변에서 이를 해소할 만한 문화ㆍ여가 시설과 활동 프로그램이 매우 부족한 실정이다.
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Ⅱ 본론
1. 예시를 가정한 청소년을 위한 상담 목표와 상담 내용
매일 방안에 박혀 여가생활을 전혀 안하고 인터넷을 이용해 게임만 하는 중학생 청소년이 있다고 가정하자. 이 청소년은 이러한 생활패턴으로 인해 일상생활에 어려움을 경험하고 있고 평소 부모나 교사가 관찰했을 때 상담이 필요할 만큼 중한 정도였다. 이 중학생 청소년을 위한 상담목표와 내용은 다음 표와 같다.

참고문헌

- 이법승, “고등학생의 인터넷중독과 사회복지적 개입방안에 관한 연구”, 한일장신대, 2005
- 송면준외, “인터넷 중독 : 중독의 특성, 중독의 결과, 및 중독자의 하위유형 심리검사 및 상담연구”
- 성열준외, “청소년문화론”, 양서원, 2011
- 이창호, “인터넷게임중독의 원인과 해결방안에 관한 청소년들의 인식”, 한국청소년정책연구원, 2013
- 이선미, “인터넷 게임중독 상담 모형 개발”, 한국교원대, 2013
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  • 등록일2018.11.08
  • 저작시기2018.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1068629
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