오타쿠와 매니아, 무엇이 다른가
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소개글

오타쿠와 매니아, 무엇이 다른가에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 오타쿠와 매니아의 사전적 의미

2. 오타쿠와 매니아의 일반적 의미

3. ‘오타쿠의 비디오’와 ‘코미케(コミケット)’

4. <오타쿠 - 가상세계의 아이들>

5. 오타쿠와 매니아의 차이

6. 건담 오타쿠와 울트라맨 오타쿠

7. 오타쿠와 매니아에 대한 시각

8. 오타쿠와 매니아의 사회적 연관, 그리고 나아갈 방향

본문내용

바 ‘오타쿠 시장’으로 인정되고 있는 실정이다. 애니메이션은 각종 타이틀과 DVD판매수, 아이돌의 경우 콘서트 동원 수나 CD판매량, 팬클럽 회원수, 만와의 경우 동인지 판매협회의 참가자수 등을 기준으로 산출했다. 그 결과 총 4개 분야에 걸친 매니아 소비층이 차지하는 비중은 약 11%, 2600억엔이나 되는 걸로 집계됐다. 분야별로는 애니메이션이 20만명이 200억엔, 아이돌이 80만명에 600억엔, 만화가 100만인에 약 1000억엔, 게임이 80만명에 780억엔이었다. ‘오타쿠’는 ‘쇼군’. ‘타이쿤’, ‘스시’ 등과 함께 외국에서도 통용되는 일본어로 주로 어둡고 부정적인 의미로 사용되어 왔다. NRI가 따로 실시한 오타쿠에 대한 분석에 따르면 ‘애니메이션 매니아’의 경우 애니메이션 시청을 ‘일과’로 여기는 15~40세까지의 남성이 중심 층을 이루고 있으며, ‘아이돌 매니아’는 특정 탤런트에 강한 흥미를 가진 남녀로 콘서트에 참여하는 ‘현장계’와 수집을 주로 하는 ‘콜렉터 계’ 등으로 구분되는 걸로 나타났다.
독일의 나치즘, 이태리의 파시즘, 일본의 제국주의는 모두 매니아 문화를 기반으로 한 집단 히스테리의 일종이다. 따라서 세계의 대부분 분쟁의 원인은 근본적으로 매니아 문화가 원인이라고 해도 과언이 아닐 것이다. 이렇듯 매니아 문화는 아궁이에 넣으면 불씨가 되고, 산에 버려지는 거대한 산불이 되는 양면성을 가지고 있다. 매니아 문화나 오타쿠 문화가 목수의 손에 들어가면 훌륭한 조각상이 될 수도 있지만 망나니의 손에 들어가면 피묻은 고깃덩어리가 될 수밖에 없다. 이들의 문화는 사회라는 기반을 통해 연결되는 방법으로 존재하여야 한다. 매니아, 오타쿠 문화 자체에 치우친 인간성 배제를 극복하고 인간관계 회복의 모태로 삼아야 한다. 오타쿠들처럼 인간관계를 극력 회피하고 자신들의 세계에 갇혀있는 모습은 정상이라고 보기에는 좀 애매한 면이 있는 것이 사실이다. 또한 일부 매니아들처럼 자신들의 관심사에만 집착하여 다른 집단을 배제하는 이기주의도 올바르다고 볼 수는 없다.
매니아가 단순히 그것에 관한 정보난 꿰고 있는 것에 비해 오타쿠는 모든 구성부터 마무리까지 모든 흠집을 잡아낸다. 이렇게 아래로 파고드는 오타쿠들은 매니아들처럼 자신의 지식을 여러 사람과 교류할 필요성이 있다. 뿐만 아니라 매니아들은 자신들의 집단 외에도 다른 집단과 나아가 사회와 더불어 그들의 독창성을 교류해야 할 것이다.
참고문헌
1. 대중문화와 겉과 속, 강준만
2. 21세기 먼나라 이웃나라 7권 - 일본편, 이원복
3. 삐라에서 사이버문화까지, 고길섶 외
4. 오타쿠-애니메이션 게임 영화에 미친놈들, 오카다 토시오
5. 네이버 백과사전, 일어사전, 국어사전.
6. 재미있는 일본, 오타쿠 http://myhome.naver.com/dangunkwon/omosiroijp/otaku.htm
7. 오타쿠-가상세계의 아이들 http://yonathan.pe.kr/technote/
8. 오도리의 일본 http://myhome.naver.com/odori20/main.htm

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  • 등록일2005.05.08
  • 저작시기2005.05
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#296141
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