목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망
Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안
참고문헌
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망
Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안
참고문헌
본문내용
낮은 화면으로 인해 사실상 게임이 나와도 즐기기가 대단히 힘들었다. 게임을 제대로 즐기기 위해서는 컬러 단말기 보급의 확대가 필수이다. 2003년 2/4분기를 기점으로 흑백STN을 사용한 단말기의 생산은 중단되었다. 이를 통해 게임의 주 소비층인 10대~30대 초반 단말기 사용자의 교체 단말기 수요는 모두 컬러폰으로 교체되며 그대로 잠재적 게임 소비 수요로 전환되었다.
Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안
모바일게임시장의 성공적인 정착과 발전을 위해서는 우선 무선인터넷이 지원되는 단말기의 보급이 증가해야 한다. 또한, 벨소리나 캐릭터 다운로드 서비스 이상의 다양한 모바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마나 영화 개봉 전에 동일한 소재를 다룬 모바일게임을 출시하면 자연스럽게 게임의 인지도를 향상시키고 동시에 소재를 다양화하는 좋은 예가 될 것이다. 그러나 단순히 브랜드 파워에만 의지한 채 고객의 요구를 외면하고 다른 엔터테인먼트 콘텐츠를 라이선스 하는 것에만 주력하면 온전한 미디어믹스가 아니라 고객에게 실망감만 안겨줄 것이다. 외형적인 성장 규모에만 매달린 채 치열한 게임업체 간 경쟁속에서 기존 유명 외산 게임이나 방송 프로그램들을 단순히 모바일 환경으로 옮겨 놓는 형태의 라이선스 게임만으로는 진정한 대외경쟁력을 확보할 수 없다. 이러한 경우에는 매출의 많은 부분이 게임 개발에 재투자되지 못하고 결국 라이선스에 대한 로열티 지불로 빠져나가게 된다. 그러므로, 모바일게임산업 성장 규모에 걸맞는 참신한 아이디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호
Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안
모바일게임시장의 성공적인 정착과 발전을 위해서는 우선 무선인터넷이 지원되는 단말기의 보급이 증가해야 한다. 또한, 벨소리나 캐릭터 다운로드 서비스 이상의 다양한 모바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마나 영화 개봉 전에 동일한 소재를 다룬 모바일게임을 출시하면 자연스럽게 게임의 인지도를 향상시키고 동시에 소재를 다양화하는 좋은 예가 될 것이다. 그러나 단순히 브랜드 파워에만 의지한 채 고객의 요구를 외면하고 다른 엔터테인먼트 콘텐츠를 라이선스 하는 것에만 주력하면 온전한 미디어믹스가 아니라 고객에게 실망감만 안겨줄 것이다. 외형적인 성장 규모에만 매달린 채 치열한 게임업체 간 경쟁속에서 기존 유명 외산 게임이나 방송 프로그램들을 단순히 모바일 환경으로 옮겨 놓는 형태의 라이선스 게임만으로는 진정한 대외경쟁력을 확보할 수 없다. 이러한 경우에는 매출의 많은 부분이 게임 개발에 재투자되지 못하고 결국 라이선스에 대한 로열티 지불로 빠져나가게 된다. 그러므로, 모바일게임산업 성장 규모에 걸맞는 참신한 아이디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호
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