멀티미디어데이터 스트리밍 동향 및 기술현황 분석 -모바일 스트리밍을 중심으로-
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소개글

멀티미디어데이터 스트리밍 동향 및 기술현황 분석 -모바일 스트리밍을 중심으로-에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
2.연구의 방법 및 범위

Ⅱ 멀티미디어 데이터와 스트리밍 기술의 개요
1. 멀티미디어 데이터의 특성
2. 멀티미디어 데이터베이스 관리시스템
2.1 멀티미디어 DBMS 구조
2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장
3. 미디어스트리밍 기술의 발전

Ⅲ 모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황
1. 모바일 스트리밍의 동향
1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각
1.2 하드웨어와 소프트웨어의 경합
2. 모바일 스트리밍 기술의 현황
2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황
2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향
3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화
3.1 국내 표준화 현황
3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보
3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G
3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box
4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화
4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술
4.2 멀티미디어 코덱
4.3 멀티미디어 파일 포맷
4.4 전송 프로토콜
4.5 제어 프로토콜
4.6 추가 기술들
5. 모바일 스트리밍 기술의 발전방안
5.1 무선 이동통신 환경을 고려한 대처 방안
5.2 스트리밍은 코어 컴포넌트 기술

Ⅳ 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언

참고문헌

표 목 차
<표 1> 여러 가지 데이터 형태의 저장에 필요한 기억용량
<표 2> 3GPP와 3GPP2의 스트리밍 서비스 규격 사용 기술 비교
<표 3> File Type Box의 구성

그림목차
<그림 1> Communication between RealAudio server and RealAudio player
<그림 2> Streaming protocols used by RealSystem G2
<그림 3> 무선 멀티미디어 단말의 구성(출처 : 3GPP 규격 TS 26.234)
<그림 4> 스트리밍 서비스의 기본 구성(출처 : KWISF 멀티미디어 스트리밍 서비스 규격)

본문내용

변화를 일으킬 것으로 보인다.
이러한 기업들의 움직임은 모바일 음악이 다른 모바일 콘텐츠에 비해 큰 성장세를 유지하고 있기 때문이다. 예를 들면 모바일 음악 분야에서 통화연결음의 경우 초기 3년은 급성장하고 있으며 그 후에는 큰 변화 없이 꾸준한 매출을 유지하고 있다. 그러므로 비즈니스 면에서 볼 때 통화료와 콘텐츠 사용료 매출 증대라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있다.
이러한 때 모바일 전문 기업 씨컴 인터내셔널(SeeCom International, 이하 씨컴)은 유무선 통신을 이용한 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 하는 기술로 세계 30여 국에서 특허를 확보하고 세계 모바일 엔터테인먼트 시장에 나선다.
씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다. 즉 통화를 하면서 전화를 거는 사람과 받는 사람이 동시에 디지털 콘텐츠인 음원을 즐길 수 있다.
휴대폰 사용자들이 단독으로 사용하는 벨소리와 MP3 서비스 및 상대방에게 보내는 통화 연결음(Ring back tone) 서비스는 단 방향 스트리밍 기술이다. 그러나 ‘뮤직콜’은 사용자(발신자, 수신자)가 유선전화나 휴대폰으로 통화 중에 실시간으로 데이터를 음성통신망과 함께 사용할 수 있다. 이 기술은 음악, 효과음, 기념일 메시지, 음성 변조, 노래방 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모바일 멀티미디어 스트리밍의 기술도 한층 더 진일보 할 것으로 기대하며 본 연구를 갈음 하고자 한다.
2. 제언
본 연구에서 제언하고자 하는 부분은 다음과 같다. 멀티미디어 파일 포맷으로 MP4가 있다. MP4는 MPEG에서 MPEG-4 오디오 및 비디오 등의 멀티미디어 데이터를 담기 위한 파일 포맷으로 애플의 퀵 타임(Quicktime) 파일 포맷을 기반으로 제정되었다. 초기의 MP4 파일 포맷은 MPEG-4 시스템 규격 관련 내용들을 파일 내에서 반드시 포함하도록 하고 있으며, MPEG-4 시스템 규격에 포함되어 있다(이를 MP4 버전 1이라 한다).
이후 3GPP 등에서 MPEG-4 시스템을 사용하지 않는 멀티미디어 서비스에 대한 수요가 일어나면서 ISO 에서는 좀더 기본이 될 수 있는 파일 포맷을 제정하기로 했고, 그것이 바로 ISO 기본 미디어(ISO base media) 파일 포맷이다. ISO 기본 미디어 파일 포맷은 여러 미디어 파일 포맷의 근간이 되어, JPEG2000 파일 포맷이 이에 기반하고, 3GPP의 파일 포맷도 이에 기반하게 되었다. 실제 MP4 파일 포맷 자체도 ISO 기본 미디어 파일 포맷을 확장하는 형태로 새롭게 규격이 작성되었다(MP4 버전 2).
3GPP 파일 포맷의 경우 초기에 ISO 기본 미디어 파일 포맷 규격 자체가 완성되기 전에는 실제로 MP4 파일 포맷을 기반으로 하여 일부 내용을 첨삭하여 규격을 만든 까닭에 아직도 MP4 파일이라고 언급하는 경우도 있으나 엄밀히 말하면 이는 MP4 파일 포맷은 아니고 ISO 기본 미디어 파일 포맷에 기반한 것이다. 실제 3GPP 파일 포맷을 사용함에도 불구하고 파일의 확장자를 MP4라고 하는 경우도 없지는 않으나, 엄밀한 규격 적용을 한다면 옳지 않은 것이 될 것이다.
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  • 등록일2008.10.18
  • 저작시기2007.12
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