모빌탑-인터넷업체 사례발표
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소개글

모빌탑-인터넷업체 사례발표에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ회사 연혁 및 경영이념

Ⅱ 경영현황
1. 사업분야
2. 사업계획
3. 주요 실적
4. MAP Solution 개요
5. Mobile Game 소개
6. PC Link 서비스

Ⅲ 발전 가능성

Ⅳ 거래 프로세스 및 수익모델
1. 수익창출
2. 수익배분
3. 실제 수익의 예

Ⅴ SWOT 분석

Ⅵ 결론

첨 부(설문조사 분석자료)

본문내용

3. 경영이념
▷ 기업가치창조
기업은 항상 움직여야 하고 항상 발전하여야 합니다. 남보다 한발 더 움직이고 생각할 때 기업의 가치는 올라갑니다.
▷ 인간존중
기술기업은 사람이 재산입니다. 개개인의 가치를 최대한 인정하고 존중할 때 기업의 가치가 상승한다고 봅니다
▷ 1+1=2 가 아니고 1+1=1 이다
급변하는 시대에 혼자서 할 수 있는 일은 매우 제한적입니다. 불완전한 구성원간에 신뢰와 협조를 바탕으로 좀더 완전한 하나를 추구해야 한다고 봅니다. 맡은 바 역할을 책임지고 완성하고 또한 이를 완성할 수 있도록 다른 구성원이 협조하는 길만이 경쟁력을 높일 수 있는 길입니다.
▷ 고객만족
기업의 존재는 고객(CUSTOMER)이 결정합니다. 고객이 바라보는 시각과 요구하는 시각을 정확히 빨리 파악하고 대처하는 것이 경쟁력입니다. 자칫하면 범할 수 있는 기술력에 대한 편견이나 도취를 탈피하여 항상 고객의 시각에서 바라보기 위해서는 객관적인 시각배양과 함께 끊임없는 자기개발노력이 필요합니다.
▷ 투명경영
회사의 주인은 바로 그 회사의 구성원들입니다. 투명한 경영으로 구성원들이 오로지 한곳만 바라보고 갈 수 있는 전문기업 일류기업으로 도약할 수 있는 발판을 마련합니다.
Ⅱ 경영현황
1. 사업분야
▷ 핸드폰분야
▪ IS-95A 지원을 위한 PCMCIA Card (H/W, S/W) 개발
▪ 휴대폰 기능관리용 PCLink S/W 개발 (애니콜 국내형, 수출형 6개 국어판)
▪ PCLink를 통한 휴대폰 벨소리 작곡. LCD 화면 이미지 변경 프로그램 개발
▪ 문자 메시지 전송장치 (SMS 전송장치) 개발
▪ 무선인터넷 다운로딩 솔루션 MAP 개발 (특허출원 중)
▷ 게임분야
▪ 가정용 게임기 S/W 개발 (훼미리, 세가 8bit, 메가 드라이브 용 게임 S/W)
▪ 업소용 Board 게임 H/W (NOVEL B/D 1), 게임 S/W (5~6종) 개발
▪ 교육용 게임 S/W 개발 (삼성전자 THINKO용 곰곰이 시리즈 등 3~4종)
▪ 유아 교육용 Platform-키보드형 게임기 개발 (홈티쳐 Ⅰ,Ⅱ)
▷ 인터넷분야
▪ PCLink 사용자용 홈페이지, Off Line 용 벨소리 캐릭터 자료실 제작, 운영
▪ 모뎀 사용자를 위한 인터넷 자동접속 프로그램 및 PPP Server 개발, 운영
▪ 고유 인터넷 Browser (My Web), HITEL용 인터넷 Browser 프로그램 개발
▪ 유무선 인터넷 사용자를 위한 Contents 개발 및 사이트 운영
▪ KTF n016 그림나라 시범 서비스용 서버 시스템 제작
2. 사업계획
▷ On – Line 비즈니스 영역
▪ MAP 솔루션을 이용한 Mobile Game 및 Application S/W 다운로딩 서비스
▪ MAP솔루션의 지속적인 Upgrade 및 통합 환경 툴 개발
▪ MAP 게임개발 CP 기술지원
▪ 차기 모바일 Plug – In 솔루션 개발
▪ ME, WAP Browser 용 Mobile Game 개발
▪ 유무선 연동 콘텐츠 서비스 사이트 개발 및 운영
▷ Off – Line 비즈니스 영역
▪ PC to Phone, Phone to PC 용 S/W 개발 및 Upgrade
▪ 게임전용 단말기 개발 및 유무선 인터넷 겸용 모델 개발
▪ 게임용 확장 키보드 개발
▪ 모바일 단말기 외부 확장 인터페이스 개발
4. MAP Solution 개요
▷ Plug-in 서비스개념
움직이는 무선인터넷을 이용하여 그래픽과 다양한 사운드가 지원되는 온라인 및 오프라인 게임, 오락용 SW 등 각종 SW를 서버로부터 휴대폰으로 다운로드 받아 단말기에 내장한 후 오프라인 상태나 온라인으로 실행시켜 사용할 수 있게 한 서비스로 n016(KTF), M018(KTM)이 통합규격으로 2001월 1월부터 실행되었다. 이 서비스를 이용하면 기존 텍스트 위주의 무선인터넷 게임에서 다양한 그래픽과 효과음을 겸비한 각종 무선인터넷 게임을 보다 생동감 있게 즐길 수 있으며 멀티미디어 노래방, 전자수첩, 지도정보 등의 다양한 SW를 다운로드해서 이용할 수 있다.
  • 가격3,000
  • 페이지수24페이지
  • 등록일2006.04.06
  • 저작시기2002.4
  • 파일형식워드(doc)
  • 자료번호#343073
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