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전문지식 691건

게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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  • 등록일 2004.11.17
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업체 간의 경쟁이 치열해질 것으로 예상된다. 이와 함께 게임업체들이 시너지효과를 위해 PC 및 온라인게임과 무선인터넷게임을 동시에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다. 결국, 무선인터넷 게임산업의 성공 여부는 콘텐츠의 수익
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  • 등록일 2008.12.16
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무선인터넷게임 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업 참고
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  • 등록일 2013.07.18
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유무선 연동게임은 <표3>과 같다. 국내 무선인터넷 게임의 과금 체계를 살펴보면, 현재 두 가지로 결제가 가능하다. 네트워크 게임의 경우에는 월 정액제 또는 무료로 이용할 수 있으며, 몇 가지의 다운로드 게임은 건당 일정한 액수를 지
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  • 등록일 2013.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 시장 규모 10 한국 모바일 게임 산업의 역사 11 모바일 게임 시장의 기회와 위협 12 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망 13 모바일 게임 시장 흐름 14 성공적 비즈니스 모델 구축 15 Mobile SI사업 성공사례 16 국내 무선인터넷
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  • 등록일 2004.05.08
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논문 8건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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무선 의료기기, 피트니스 기구, 게임기에 이르는 가전에도 응용돼 사용되고 있다. 이처럼 블루투스는 다양한 분야에 접목되어 더욱 발전할 것이라 생각된다. 5. 2 마치며... 블루투스의 기술은 몇 가지 문제점을 안고 있지만 현재 크게 발전을
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  • 발행일 2009.12.11
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  • 저자
무선인터넷백서 /2001/무선인터넷백서 편찬위원회/소프트뱅크미디어/2000.09/ 멀티미디어의 이해 /강현석, 문상호, 박인호/그린/2000.06 이재훈, “JMF의 세계로-Java의 멀티미디어 전략”, 삼성 테크원 정밀기기연구소, October 2003. 알기 쉬운 유 뮤선
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에서 인터넷을 비롯한 다양한 데이터통신망에 접속하여 정보를 송수신하는 기술에 기반 한다. 모바일 인터넷의 서비스 특징은 유선 인터넷이 편재성, 접근성, 보안
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자

취업자료 6건

글 안드로이드 기반의 휴대폰 게임을 개발하였습니다. 그 중에서 저는 XMPP라는 프로토콜의 사용하여, 여러 휴대폰 사이의 통신 부분을 담당하였습니다. 휴대폰 사이의 무선통신과 무선인터넷을 사용하여 휴대폰의 기능을 더욱 확대할 수 있
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  • 등록일 2009.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디 등과 같은 다른 프
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
무선통신반에서 동아리 활동을 하였습니다. 컴퓨터 분야에 관심이 많았던 저로서는 전공과 동아리활동 모두 그 방면을 택했던 것입니다. 저희 학과 자체내에서 개발한 프로그램도 3개나 되었는데 그 연구활동에도 참여를 하였습니다. 교수님
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  • 등록일 2003.10.01
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  • 직종구분 전문직
무선원격차량 제어 프로그램을 졸업 작품으로 개발하였습니다. 또한 저는 팀과제시 주로 의욕 있게 조장을 자원하였는데, 이 때 저에게 업무가 과중되어 프로젝트의 소요시간이 상당히 길어져서 힘들었습니다. 점점 과제가 심각한 스트레스
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  • 등록일 2019.10.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
무선 동아리 활동을 하면서 동아리에서 무선에 대한 지식들을 얻을 수 있어서 좋았고 많은 선,후배들과의 만남에서 폭넓은 대인관계를 형성 할 수 있어서 좋았습니다. 3. 세계화 · 정보화 시대에 대비한 준비과정(내용) 및 본인의 회사내에서
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  • 등록일 2010.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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