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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다.
현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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업체 간의 경쟁이 치열해질 것으로 예상된다. 이와 함께 게임업체들이 시너지효과를 위해 PC 및 온라인게임과 무선인터넷게임을 동시에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다. 결국, 무선인터넷 게임산업의 성공 여부는 콘텐츠의 수익
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무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고
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유무선 연동게임은 <표3>과 같다.
국내 무선인터넷 게임의 과금 체계를 살펴보면, 현재 두 가지로 결제가 가능하다. 네트워크 게임의 경우에는 월 정액제 또는 무료로 이용할 수 있으며, 몇 가지의 다운로드 게임은 건당 일정한 액수를 지
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게임 시장 규모
10 한국 모바일 게임 산업의 역사
11 모바일 게임 시장의 기회와 위협
12 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
13 모바일 게임 시장 흐름
14 성공적 비즈니스 모델 구축
15 Mobile SI사업 성공사례
16 국내 무선인터넷
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