[문화산업][문화산업지원정책][문화상품][문화컨텐츠]문화산업의 개념, 문화산업의 범위, 문화산업의 특성, 문화산업의 필요성, 문화산업의 분류, 문화산업의 현황, 문화산업의 문제점, 문화산업지원정책 분석
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소개글

[문화산업][문화산업지원정책][문화상품][문화컨텐츠]문화산업의 개념, 문화산업의 범위, 문화산업의 특성, 문화산업의 필요성, 문화산업의 분류, 문화산업의 현황, 문화산업의 문제점, 문화산업지원정책 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 문화의 의미

Ⅲ. 문화산업의 개념과 범위 및 특성
1. 문화산업의 개념과 범위
2. 문화산업의 특성

Ⅳ. 문화산업의 필요성
1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상
2. 문화산업은 고부가가치․고성장 산업
3. 타산업에 대한 파급효과가 크고 국가이미지 제고에도 기여
4. 지역균형발전과 청년실업문제 해소에도 기여

Ⅴ. 문화산업의 분류
1. 외국의 문화산업 분류
2. 우리나라의 문화산업 분류

Ⅵ. 문화산업의 현황 및 문제점
1. 현황
2. 문제점

Ⅶ. 문화산업 지원 정책
1. 문화산업진흥 일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업 부문 지원
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
6. 게임산업 부문 지원
7. 음악산업 부문 지원
8. 문화원형 콘텐츠화 사업

Ⅷ. 결론

참고문헌

본문내용

제 등에 한국 영화 종합 홍보관을 설치해 운영하고 있으며 시장 권역별로 한국영화주간 개최를 통해 우리나라 영화의 해외 진출을 촉진하고 있다. 한국 영화산업의 위상을 높이고 국제 교류 활성화를 통한 한국 영화의 해외 홍보 기회를 마련하기 위해서는 부산국제영화제, 부천국제영화제, 전주국제영화제, 서울여성영화제, FIAF 서울 총회 개최를 지원했다. 우수한 우리 영화보기 운동 전개를 통해서는 영화관람 인구의 저변 확대와 지방 문화 활성화를 도모하며 지역간 문화 격차를 해소하기 위해 찾아가는 영화관 사업을 실시하고 있다. 우수 비디오 선정 및 시상을 통해 영상문화의 질적 수준 향상과 창작 의욕의 고취를 도모하고 있다.
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문에 대한 지원 역시 해외 진출 및 국제 교류 지원, 제작 활성화 지원, 애니메이션·캐릭터·만화의 연계에 따른 시너지 효과 창출을 위한 지원 등을 중심으로 이루어지고 있다. 정부는 수출용 우수 애니메이션 파일럿 프로그램 제작 지원을 통해 해외 시장을 겨냥한 우수 창작 애니메이션의 기획안을 조기에 발굴해 이에 근거한 업체의 파일럿 프로그램 제작을 지원함으로써 해외 투자를 유치하고 해외 시장 개척을 위한 기반을 마련하고 있다. 또한 애니메이션 현지어 버전 제작 지원을 통해서는 우리나라의 우수한 창작 애니메이션의 수출 대상국 현지어 버전 제작 지원으로 애니메이션의 해외 보급 확대 및 수출 활성화를 도모하고 있다. 이 외에도 해외 애니메이션 견본시 참가 지원이나 창작 단편 애니메이션 국제 교류 지원, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 춘천애니타운 페스티벌, 부천만화영상산업박람회 등의 애니메이션ㆍ만화 페스티벌의 지원을 통해 우리나라 만화, 애니메이션의 국제적인 인지도를 높이고 있다. 만화, 애니메이션의 제작 활성화를 위해서는 극장용 애니메이션 파일럿 프로그램 제작 지원, 애니메이션 시나리오 공모전, 대한민국 영상만화 대상 공모전 등의 사업을 펴고 있으며 우수 대학ㆍ단편 애니메이션 지원 사업을 통해서는 대학생 및 독립제작사의 창작력 배양과 창작 저변의 확대를 통한 창작 기반을 조성하고 있다. One-source Multi-use를 통한 콘텐츠 이용의 효율성을 높이기 위해서는 캐릭터ㆍ애니메이션ㆍ만화 연계 공동제작실을 운영하며 이를 통해 영세 중소 제작업체의 제작비를 절감하고 관련 산업의 활성화를 도모하고 있다.
6. 게임산업 부문 지원
게임산업 부문에 대한 지원은 해외 진출 지원, 제작 활동 지원, 인력 양성 지원의 세 가지를 중심으로 이루어지고 있다. 정부는 해외 유명 전시회에 참가하는 우리나라 기업의 홍보물 제작이나 공동 부스 설치 지원을 통해 해외 시장 진출 기회를 넓히고 있으며 아울러 국제적인 인적, 물적 교류를 촉진함으로써 우리나라 게임 산업의 수준 향상을 도모하고 있다. 다른 문화산업 부문과 마찬가지로 게임 산업의 경우에도 수출 게임물에 대한 현지어 버전 제작을 지원함으로써 우리나라 게임물의 판매를 촉진하고 있다. 우수 게임 사전 제작 지원과 이달의 우수 게임 선정, 시상을 통해 제작의 활성화를 도모하고 있으며 나아가 게임 전문 투자조합의 운영을 통해서는 우수 게임 및 개발업체에 대한 직접 투자를 촉진해 경쟁력의 강화를 도모하고 있다. 한국게임산업개발원이 운영하는 게임 아카데미 지원을 통해서는 게임 전문인력의 양성을 꾀하고 있다.
7. 음악산업 부문 지원
음악산업 부문에 대한 지원은 음악 전문 투자조합 운영과 음반의 수출 및 해외 전시회 참가 지원을 중심으로 이루어지고 있다. 투자조합 운영을 통해 우수 음악 콘텐츠의 제작에 대한 투자를 촉진하고 있으며 해외 수출에 대한 지원의 경우 기획, 제작, 마케팅의 각 부문이 유기적으로 연결될 수 있도록 지원하고 있다. 또한 해외 전시회 참가 지원을 통해 외국과의 비즈니스 채널의 확보를 지원하고 국내외의 음악산업 데이터베이스를 구축해 국내외의 음악 시장 동향에 관한 정보를 제공함으로써 정보의 인프라를 확대하고 있다.
8. 문화원형 콘텐츠화 사업
우리 고유 문화에 기초한 문화콘텐츠 산업 육성의 토대 구축을 위해 역사, 전통, 풍물, 생활, 전승, 예술, 지리지 등 다양한 분야의 우리나라 문화원형 자료를 집대성하여 디지털 리소스 센터를 구축하고 이를 응용 콘텐츠로 개발하는 사업을 지원하고 있다. 이로써 응용 콘텐츠 산업의 창작 역량 활성화, 우리의 문화원형을 이용한 독창적인 콘텐츠 개발, 우리의 문화 정체성과 문화 경쟁력의 확보를 꾀하고 있다.
Ⅷ. 결론
산업혁명에 이어 전기, 영상기술을 통한 커뮤니케이션의 혁신 그리고 대량생산의 기술 발달이 문화로서의 산업, 문화의 산업적 생산을 가능케 한 것은 주지의 사실이다. 또한 산업적 대량생산 체계는 유통망을 통해 문화를 전파하고 상품화하게 되어 문화상품 역시 다른 상품과 같은 산업의 성격을 띠게 된다. 또한 1970년대 이후, 문화산업이라는 표현이 일반화되면서 우리가 문화라고 부르는 것에 속하는 재화들을 대량으로 생산하는 기술들 역시 문화산업에 포함시키고 있다. 산업이라는 것 역시 여러 다른 문화와 마찬가지로 하나의 문화이지만 새롭고 독특한 체제를 가진 문화다. 문화산업은 많은 자본을 필요로 하며 대량 재생산 기술을 사용한다. 그리고 문화산업은 시장을 위해 봉사하면서 문화를 상품화하며 자본주의적 형식의 노동조직을 바탕으로 하여 창조자를 노동자로, 문화를 문화적 생산품으로 변화시킨다. 이러한 조건에서 본다면 문화산업의 영역은 광범위하여 텔레비전, 사진, 광고, 공연, 대중관광 까지 포함시킬 수 있는 것이다.
참고문헌
김중웅, 국가경쟁력과 문화, 대한상공회의소 세미나, 1998
김문환, 문화경제론, 서울대학교출판부, 1997
문화관광부,2000연대를 준비하는 새 문화정책, 1998
심상민, 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 & 성공 전략, 삼성경제연구소 경영전략실 수석연구원
심상민, 한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언, 삼성경제연구소. p.3, 2002
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, p.206, 2002
박영창, 국회보 415호 21세기 기간산업인 문화산업의 당면과제, 국회사무처, 2001
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  • 등록일2008.11.03
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