[졸업논문]우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황과 사례분석 및 발전방안
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소개글

[졸업논문]우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황과 사례분석 및 발전방안에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조
1. 애니메이션 산업의 특성
2. 국내 애니메이션 산업의 구조

Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황
1. 애니메이션 창작 역량 강화
2. 저변 확대 및 홍보 지원
3. 해외 마케팅 활성화
4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화

Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점
1. 미국 사례
2. 일본 시례
3. 프랑스 사례

Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안
1. 업계 경쟁력 강화방안
2. 정부 정책의 지원 방안

Ⅵ. 결론

본문내용

으로 부가적인 수익을 노리기 어려운 상황에 처해있다.
제작비용이 20∼30억 정도 투자되는 애니메이션의 수익모델을 고려해 볼때 해외시장의 개척은 애니메이션의 사활이 걸려 있다고 해도 지나침이 없는 상황에서, 해외 수출의 경험이 많고 각종 마케팅 노하우가 풍부한 대기업이 참여함으로써 독립제작사의 부족분을 채워줄 수 있다. 또한 대기업은 대규모 자본을 소지한 투자자로서의 기능을 해줄 수 있으므로, 창의력과 기획력에 바탕한 제작사, 우리나라 방영 채널을 가진 방송사, 투자자 및 해외 마케팅 파트너로서의 대기업 간의 컨소시엄 형성이 요구된다.
넷째, 외국기업과의 전략적 제휴를 위해서는 앞서 애니메이션의 특성을 살펴보면서 창구효과와 타산업과의 연계에 대해 언급했듯이, 애니메이션을 다양한 연관산업과 연계함으로써 많은 이익을 회수할 수 있다. 즉, 극장, 비디오, CD, DVD, 유선, TV 등 순차적으로 영상상품을 유통시킴으로써 이익을 얻는 창구효과와, 관련 미디어를 동시다발적으로 발매함으로써 상승효과를 얻는 One Source-Multi Use전략을 강화해 나가야 하며, 특히 애니메이션의 부가가치를 극대화하기 위해 캐릭터 관리능력을 강화해야 한다.
또한 애니메이션의 기획능력을 보완하고, 제작기술을 습득하며 자금 조달, 해외시장 확보 차원에서 기술 및 해외 배급시장에서 강점을 가진 외국기업과의 전략적 제휴도 바람직하다. 전략적 제휴란 기업 상호간의 핵심역량을 바탕으로 상호 협력관계를 유지함으로써 경쟁우위를 확보하고자 하는 전략으로, 이를 통해 위험분산, 규모의 경제, 자원의 보완적 공유, 새로운 경쟁구도의 형성 및 경쟁완화 등의 효과를 얻을 수 있다.
다섯째, 디지털 애니메이션 및 국제 애니메이션 페스티벌 활성화를 위해서는 최근 디지털 기술의 급속한 발달과 보급으로 컴퓨터를 이용한 애니메이션의 제작이 활성화되고 있으며, 동시에 실사 영화와의 합성도 용이해지고 있다. 디지털 애니메이션 제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다.
특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는 국제 애니메이션 페스티벌에 적극적으로 참가해야 하며, 우리나라에서도 애니메이션 페스티벌을 더욱 적극적으로 개최하여 우리의 애니메이션을 세계적으로 알려나갈 수 있도록 준비해야 한다.
2. 정부 정책의 지원 방안
애니메이션을 포함한 우리나라 문화산업을 활성화하기 위해서는 세계 애니메이션 시장을 장악하고 있는 선진국들이 취하고 있는, 시장매커니즘에만 따르는 것보다는 프랑스와 같이 정부가 적극적으로 지원하는 정책을 추진해야 한다.
인력 인프라 구축 및 제작 설비 지원을 위해서는 기획력, 창작력 등을 강화하기 위해 정부의 지나친 간섭은 배제하고 인력개발 등 인프라의 구축을 지원해야 한다. 이를 위해 애니메이션 기획, 감독, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 고급인력을 양성하기 위한 관련학과에 대해 교육지원을 해야 한다. 또 애니메이션은 고수익, 고부가가치 사업인 만큼 제작비가 많이 들고 위험이 큰 사업이므로 중소벤처기업들의 참여를 유도할 수 있도록 제작기반 설비에 대한 정부의 지원이 요구된다. 이를 위해 관련 부문의 지식, 정보, 기술, 인력, 자본 등의 유통이 원활할 수 있도록 특정지역을 산업단지로 육성할 필요가 있으며, 애니메이션 지원센터 등 제작기반시설을 확충하고, 3D첨단기기 등의 구입과 대여를 지원해야 한다.
애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대한 인정범위를 확대하라는 요구가 업계에서 이뤄지고 있다. 따라서 기존 중소형 애니메이션 업계를 활성화하기 위해서는 애니메이션 벤처 기업으로 인정하는 범위를 다소 확대할 필요가 있다.
그리고 애니메이션 산업은 우리나라 판매만으로는 제작비를 환수하기에도 벅차다는 것이 상식일 만큼 제작비용이 많이 든다. 따라서 우리나라 애니메이션 산업이 고부가가치 산업이 되기 위해서는 해외 수출에 중점을 두어야 하며, 이를 위해서는 수출마케팅의 지원이 필요하다.
즉, 초기 기획단계부터 해외목표시장 선정 및 조사의 과확화, 마케팅과 유통망, 홍보의 합리적 연계 등을 동시에 추진해 나가야 하며, 이를 관리할 인력의 양성이 중요한 과제이다. 현재는 방송사계열 제작사나, 자체적으로 해외 마케팅 능력을 갖추 소수 제작사만 해외마케팅에 참가하는 실정이지만, 대다수 영세 제작업체를 위해 국영 해외마케팅 단체의 설립을 고려해 볼 수 있다.
Ⅵ. 결론
본 논문에서는 에니메이션 산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다고 할 수 있을 것이다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이 미진하였거나 해석상의 오류도 있을 수 있으며, 여러 가지 제한 요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다.
따라서 향후 연구방향으로 에니메이션 산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다.
  • 가격3,300
  • 페이지수21페이지
  • 등록일2012.12.07
  • 저작시기2012.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#824611
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