영작 ) 메타버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.
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소개글

영작 ) 메타버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.에 대한 보고서 자료입니다.

목차

영어과제
메타버스(Metaverse)는 3차원 가상세계를 뜻한다. 보다 구체적으로는, 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 메다버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오. (영어로 작성)

Ⅰ. introduction
Ⅱ. key points
(1) What is Metabus?
(2) Types of Metabuses
(3) Problems with Metabus
(4) Future direction of development
Ⅲ.conclusion
Ⅳ.References

본문내용

ict people to keep them safe from mental and emotional degeneration. Indeed, with the flow of thinking and memory under human control due to technology, to be truly free, danger must be prevented through power and power limits.
Of course, the above problems are viewed from the perspective of modern society, so there is a possibility that they may end up as a misunderstanding like digital dementia in the optimistic future, but it is serious because there may be no way to prevent them after the problem arises. If it can be an efficient and effective way to replace experiences that are close to waste and confuse with reality, it is expected to have a fatal impact and increase social repercussions.
(4) Future direction of development
Currently, the development of Metabus is expected as interest in Metabus increases. In this situation, the popularity of Lyndon Lab\'s Second Life played a major role, which has led to Metabus being a new business model and a 3D-based Internet platform in the Web 2.0 era. In addition, after SecondLife\'s success, a number of virtual world services, including Derdotcom and Webkins, were released. This brings the advent of the era of Multiverse, a huge virtual world in which various meta-buses emerge and interconnect. In particular, the move is accelerating with the emergence of virtual world open source software development and virtual world platform suppliers. Linden Labs has recently succeeded in moving Second Life Avatar to a completely different virtual world, which is expected to enhance interoperability between different Metabuses. In addition, virtual worlds and existing Web 2.0 services are converging. Google\'s Lively is a case in point, these services are commonly called 2.5D and provide virtual space as a lightweight communication tool.
Also, the issue of information security has yet to come up with a clear alternative. In Metabus, people can meet and communicate with people anytime, anywhere without time and space constraints. These characteristics make it impossible to know exactly when, where, or who I shared the information with. In addition, there should be a clear solution to security problems because processing and controlling privacy is not a simple task in a meta-bus world where various factors interact.
Ⅲ.conclusion
Do you feel familiar with Metabus now? We have already experienced various forms of metabuses throughout our daily lives. You will probably encounter more frequent, more diverse-looking metabuses in the future. Metabus is a very useful technology, but it is also important to be alert to use it in a positive way. What do you want to do through Metabus? Maybe your imagination will come true in the near future.
Ⅳ.References
- 닐 스테픈슨(김장환 역), 새와 물고기, 스노우 크래쉬, 1996
- 서성은, 한국 HCI 학술대회, 메타버스 개발동향과 발전전망 연구, 2008
- 손강민 외 3인, ETRI CEO Information 제47호, 웹 2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스, 2006
- 권오현, 건국대학교 디자인대학원, 메타버스 내 게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구, 2011
- 박상현, IT&Future Strategy, 가상세계의 진화와 10대 이슈 전망, 2009
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  • 등록일2022.08.16
  • 저작시기2022.8
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1178694
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