[시장조사]컨텐츠 산업 환경 및 시장 전망
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목차

1. 개요

2. 컨텐츠산업의 전자상거래

3. 유료컨텐츠 등장 배경

4. 유료컨텐츠 산업 환경 및 시장 전망

5. 유료컨텐츠 산업의 시장 분석

6. 유료 컨텐츠 통계

가. 음악 컨텐츠
나. 게임 컨텐츠
다. 영화 컨텐츠
라. 방송 컨텐츠
마. 온라인 교육 컨텐츠

7. 컨텐츠 산업의 발전 전망

8. 요약

9. 결론

10.참고 문헌

본문내용

유료화 컨텐츠 통계1)인터넷음악가. 세계 시장 현황국제음반산업연맹(IFPI)의 발표에 따르면, 세계 음반 시장은 2001년 약 5% 감소에 이어 2002년에도 전년에 비해 7% 감소한 320억달러를 기록했고, 판매량은 약 8% 감소했다. 특히 세계 음반시장의 1/3 이상을 차지하고 있는 미국시장의 음반 출하량은 2002년 약 8억 5,970만개로 마이너스 11.2%라는 큰 폭의 감소세를 나타냈는데, 이는 2001년의 10.3% 감소에 비해 감소폭이 더 커진 것이다. 시장규모도 137억 달러에서 126억달러로 약 8.2% 감소한 것으로 조사되었다. 특히 싱글CD 출하량은 전년에 비해 마이너스 74.1%라는 급격한 감소폭을 나타내었다. IFPI는 이러한 감소가 인터넷을 파일교환사이트를 통한 무료 다운로드 음악의 급격한 증가에 의한 것이라고 파악하고 있다.이처럼 음반시장 규모가 줄어들면서 메이저 음반사들은 인터넷음악이 대세임을 받아들이고 2001년말부터 인터넷음악 서비스를 시작하였다. 이들 음반사들은 RealNet-works, AOL TimeWarner의 Warner Music, EMI, 그리고 BMG가 합작한 MusicNet과 Univer-sal Music과 Sony Music이 합작한 PressPlay로 나뉘어져 경쟁하였다. 하지만 서비스를 시작한지 2년여가 되어 가는 시점에서도 이용자수는 매우 저조한 것으로 알려져 있다. 이처럼 유료 인터넷음악이 이용자들의 외면을 받는 이유는 명백하다. 음반사들은 불법복제에 대한 두려움 때문에 유명 아티스트음악의 부재, 복잡한 DRM, 제한적인 다운로딩과 MP3플레이어 등 휴대용기기로의 저장 제한 등 매우 제한적인 서비스를 제공했을을 뿐만 아니라, 오프라인 시장보호를 위한 높은 가격 정책을 유지했고, 음반사간 상호견제로 인한 충분한 음원확보에 실패 등 매우 제한적인 서비스를 제공했기 때문이다.
이러한 상황에서 2003년 4월 애플이 시작한 iTunes Music Store의 유료 음악서비스가 서비스 개시 후 1,700만곡 이상 다운로드되는 등 성공의 가능성을 보이자 그동안 주춤하던 유료 인터넷음악 시장이 다시 활성화되기 시작했다.또한 2003년 10월부터 Apple과 MusicMatch, 합법적인 사이트로 재편된 Napster2 등이윈도우미디어 기반의 유료 온라인음악 서비스를 개시하면서 본격적인 서비스 경쟁이 시작되었다.

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  • 등록일2005.11.22
  • 저작시기2005.11
  • 파일형식워드(doc)
  • 자료번호#322435
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