캐릭터 산업이란?
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목차

1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭터 산업

2. 일본의 캐릭터 산업의 현황 및 규모

3. 일본의 캐릭터 산업의 특징.

4. 일본의 대표적인 성공 캐릭터

5. 우리나라의 캐릭터 산업의 현황

6. 우리나라 캐릭터 산업의 실패 원인

7. 한국 캐릭터의 종류

8. 캐릭터의 발전 방향

본문내용

꾀하기가 매우 어려운 상황이다
그러므로 정부에서 캐릭터 개발비의 지원이 필요하다. 캐릭터 산업을 발전시키기 위해서는 영세한 캐릭터 산업계만 탓하고 있어서는 안 된다. 실질적인 장기저리의 융자 지원 금이 필요하다. 문서뿐인 정책으로는 캐릭터 산업이 발전할 수가 없다. 지난 년도에도 정부는 캐릭터업종에 문화정책지원 금을 평화은행을 통해서 지원한다고 밝혔다. 그러나 실질적인 혜택은 거의 불가능한 상태였다.
④ 사람들의 관심 부족
우리는 무의식 속에 '만화는 저급하고 유치하다'는 인식을 가지고 있다. 이러한 관점에서 벗어나 만화를 통해 바른 캐릭터를 만들고 발전시켜야 할 것이다.
7. 한국 캐릭터의 종류
1. 둘리
둘리는 우리나라 캐릭터 산업에서 가장 대표적인 캐릭터 라고 할수 있다. 1983년 월간 보물섬에서 아기공룡 둘리 만화를 연재하기 시작하였다. 그 뒤로 인기를 얻어 1987년 TV용 애니메이션이 제작되어서 TV에 방송되기 시작하였다.1996년 7월에는 극장용 장편 만화영화 '아기공룡 둘리- 얼음별 대모험' 제작 상영되어서 1996년 한국영화 흥행부분 4위를 차지 하기도 하였다. 현재 귀여운 아기 희동이는 서울대학병원 소아암 병동의 이미지 캐릭터로서 활동하고 있으며 마이콜은 국내 혼혈아들을 위한 펄벅재단의 이미지 캐릭터로 선정되어 활동하고 있다. "아기공룡 둘리-얼음별 대모험"은 제 8 회 카이로 국제 어린이 필름 페스티발(The 8th Cairo International Festival for Children Films 25-31 March 1998)의 경쟁부문에 정식으로 초청되기도 하였다.
2. 엽기토끼 마시마로
엽기 토끼는 공주대 만화예술과 2학년 김재인씨의 작품으로 원래는 유아용 토끼 캐릭터로 제작하였었다. 마시마로(?)란 이름은 우연치 않은 곳에서 만들어졌다. 쵸코파이 속의 "메시멜로우"를 유아들이 발음하기 좋게 바꾼것이 마시마로이다. 간혹 사람들에게 일본 냄새가 짙은 이름이라는 말을 듣지만 일본어는 아니다. 김재인씨의 엽기토끼는 처음부터 출발이 좋지는 않았었다. 모 업체에서 퇴짜를 맞았기 때문이다. 사실 엽기 토끼가 플래쉬 애니메이션으로 나오지 않고 그림으로만 존재했었다면 영원히 그 모습은 자취를 감추었을 것이다. 의외성이었기 때문이다. 눈은 게슴츠레하게 하여 응큼하게 보이며 귀는 너무작아 토끼라고는 보이지 않는다. 시각적인 모습에서 일반인들은 어이가 없다는 표정을 보였을 것이다. 나도 처음에는 "이게 뭐야"라고 생각했지만 소구 대상층들의 생각은 달랐다. 고정화 된 기존의 사회 가치관이 싫은 그들 내면의 세계와 엽기 토끼의 모습과 행동은 맞아 떨어진 것이다. 전혀 어처구니 없는 모습과 토끼의 행동은 그들의 심리를 대신 만족 시켜주는 동기(모티브)가 되었다. 다시말해서 엽기토끼는 사회현상에 대한 최근의 문화심리를 보여주는 대목이라 할 수 있겠다.엽기 토끼는 (주)승현인터내셔널에서 원저작자인 김재인씨와 라이센스 계약을 하였다. 지난 2월에 판매를 시작하여 인형 5종을 크기별로 내놓고 있으며 몇 종류의 캐릭터 상품을 판매하고 있다. 인형은 불과 2개월만에 20여만개가 팔렸다. 현재 시중에는 인형은 물론이거니와 티셔츠, 열쇠고리, 핸드폰 악세사리, 손목시계 등이 나와 있다.
3. 파자마 시스터즈
<파자마 시스터즈>의 컨셉은 내성적이고 게으르면서도 여유로움을 잃지 않는 아기자기한 세 자매의 일상생활(방금 세수하고 나온 듯한 깨끗한 얼굴에 발그레한 볼의 소녀들 지지, 얌, 코의 행복한 생활)을 그린 것이다.파자마 시스터즈는 캐릭터의 시각화 이미지가 독창적이었으며, 파자마 시스터즈라는 단어가 1318 세대의 시선을 주목시키는 역할을 하였다. 또한 <파자마 시스터즈>는 상품류의 다각화를 통한 매출의 신장을 꾀하기보다는 의류/ 화장품/ 신발 등 패션 및 잡화류 등 특정 상품류를 전개함으로써 확고한 캐릭터 브랜드 이미지 고착과 자산가치를 구축하였다.
<파자마 시스터즈>는 (주)아트박스에서 600여종의 팬시상품을 통해 소비자에게 붐업(Boom-up)을 조성하였으며, 절제된 상품 기획력과 유통망으로 이상적이고 통일된 이미지를 정립하였다.
<파자마 시스터즈>의 년 라이센싱 매출액은 12억 8천만원이다.
4. 푸카
푸카는 거룡반점의 외동딸이다. 세상에서 짜장면을 제일 좋아하지만 그보다 더 좋아하는 것은 푸카의 멋진 애인 가루이다. 찐빵머리에 새콤함 미소를 가졌으면 화려한 젓가락 댄스 실력을 가졌다. 가루는 고대 닌자의 후예로 가문의 재건이 목표이다. 하지만 푸카에게 찜 당한 이후로 푸카만 눈에 들어온다.
푸카 캐릭터는 VOOZ라는 캐릭터 회사에서 만들었으며 현재 인터넷에서 애니메이션과 게임등으로 만들어져 큰 인기를 얻고 있다. 지난 블렉 데이에서는 싱글 남녀를 대상으로 커플 맺어주기 이벤트인 '짜장데이 이벤트'를 개최하기도 하였다. 빨간색을 바탕으로 한 독특한 디자인과 푸카와 가루의 재미있는 사랑이야기는 젊음 사람들에게 인기가 많다. 현재 만들어지고 있는 캐릭터 상품으로는 인형 핸드폰줄, 생활용품, 문구용품등이 있다.
8. 캐릭터의 발전 방향
1. 한국인의 정서에 맞는 캐릭터가 개발되어야 한다.
2. 생명력 있는 캐릭터가 개발되어야 한다.
3. 저가의 캐릭터가 개발되어야 한다.
4. 캐릭터를 총체적으로 관리할 수 있는 전문기관이 필요하다.
캐릭터 산업의 발전은 몇몇 해당 분야 종사자들의 노력만으로는 이루어질 수없다.
사회 전반적인 인식의 변화와 제조업체를 위시해서 방송, 출판, 영화, 비디오 산업의 활성화, 각종 이벤트의 기획 등 관련 산업 전 분야가 더욱 성숙해져야 그 발전을 기대할 수 있다.
캐릭터 전문기관이 우리 나라에 아직 없으며, 전망은 좋다고 생각된다. 디자인하는 것만으로 끝나는 것 아니라 어떻게 쓰여지느냐가 더 중요하다. 캐릭터와 심벌마크는 다르다. 만약 같다면 커뮤니케이션에 문제가 생긴다. 캐릭터는 꼭 아름다울 필요가 없으며, 꼭 의인화하지 않아도 된다. 캐릭터 산업이 영상 산업 쪽으로 가야 더욱 발전할 수 있다. 사람들에게 친숙해지게끔 만들어야 한다. 즉, 대중성이 있어야 한다.
종합적인 사고를 가지고 캐릭터를 만들어야 한다. 상품화를 전제로 해야 한다.
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  • 등록일2005.12.15
  • 저작시기2005.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#327192
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