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목차
* 들어가는말
서론
1. 문화콘텐츠의 등장배경
2. 문화콘텐츠의 개념
3. 문화콘텐츠산업의 중요성
3.1. 문화콘텐츠의 문화적 가치
3.2. 문화콘텐츠의 경제적 가치
3.3. 문화산업의 국가적 중요성
4. 한국의 문화콘텐츠 산업현황
4.1. 애니메이션산업
4.2. 음반산업
4.3. 게임산업
4.4. 영화산업
5. 우리나라의 문화콘텐츠가 해외에 미치는 영향
5.1. 중국 진출사례 – 대장금
5.2. 일본진출 사례 - BOA
본론
6. 문화콘텐츠의 특징
6.1. 대표적 특징
6.1.1. 창구효과 <Windoy Effect>
6.1.2. OSMU- “One-Source Multi-Use”
6.1.2.1. 좋은OSMU란 무엇인가?
6.1.2.2. 대표적인 OSMU
6.1.2.3. OSMU가 나아갈 방향
6.1.3. OBMU-“One-Brand Multi-Use”
6.2. 시장적 특징
7. 문화콘텐츠의 분류
7.1. 시각적 요소
7.1.1. 영화
7.1.1.1. 애니매이션
7.1.1.2. 국내영화
7.1.1.3. 국외영화
7.1.2. 출판
7.1.2.1. 국내소설
7.1.2.2. 국외소설
7.1.3. 연극
7.2. 청각적 요소
7.2.1. 대중가요
7.2.2. POP
7.3. 미각적 요소
7.3.1. 전통음식
7.3.2. 패스트푸드
7.4. 인터넷 발달에 의한 요소
7.4.1. 온라인 게임
7.4.2. 동영상
8. 문화콘텐츠 시장
8.1. 문화콘텐츠 마케팅
8.1.1. 정의
8.1.2. 특성
8.1.3. 거래방식과 종류
8.2. 문화콘텐츠 성장
8.2.1. 성장속도
8.2.2. 디지털 콘텐츠의 도입
8.3. 문화콘텐츠 수출입 시장
8.3.1. 세계 문화콘텐츠 시장
8.3.1.1. 종합마켓
8.3.1.2. 전문마켓
8.3.2. 수출입 실제
8.4. 파급효과
8.4.1. 경제적 파급효과
9. 문화콘텐츠와 윤리성
9.1. 시각적 요소의 윤리문제
9.1.1.스크린쿼터에 대한 논쟁
9.1.1.2. 스크린쿼터란
9.1.1.3. 스크린쿼터제에 대한 논란
9.1.1.4.스크린쿼터에 대한 찬반의견
9.1.2. 홈쇼핑 허위광고
9.2. 청각적 요소의 윤리문제
9.2.1. 디지털 음악산업의 구조
9.2.2. 디지털 음악산업이 발달된 환경
9.2.3. 온라인 음악파일의 불법적 유통
9.2.3.1. 소리바다 사건
9.2.3.2. 벅스뮤직 사건
9.3법적 윤리문제
9.3.1프랜차이즈의 의의와 정의
9.3.1.1.프랜차이즈의 정의
9.3.1.2. 프랜차이즈의 어원
9.3.1.3. 프랜차이즈의 역사
(1) 프랜차이즈의 태동
(2) 프랜차이즈의 발전
(3) 국내외 프랜차이즈 현황
9.3.2. 프랜차이즈 형태에 의한 분류
9.3.3. 프랜차이즈 체인 형태에 따른 분류
9.3.4. 프랜차이즈의 장점 단점
1.장점
2.단점
9.3.5. 프랜차이즈 성공을 위한 요건
9.3.6. 프랜차이즈 본사와 가맹자들의 역할, 임무
1. 가맹본부의 역할 임무
2. 가맹점의 권리와 의무
3. 성공을 위한 프랜차이즈 가맹본사와 가맹점의 자격 요건
9.3.6.1 프랜차이즈 개점 절차도 및 준비사항
9.3.6.2 프랜차이즈의 경영
1. 가맹본부와 가맹점간의 갈등 사례
9.3.6.3. 프랜차이즈 경영을 위한 자료
9.3.7. 스타벅스가 비싼 이유
9.4 인터넷발달에 의한 윤리문제
* 서론
9.4.1. 사이버문화의 개념
* 본론
9.4.2. 인터넷 익명성의 이해
9.4.2.1. 인터넷 익명성의 정의
9.4.2.2. 인터넷 익명성 문제 최근사례
9.4.3. 인터넷 익명성의 원인
9.4.4. 인터넷 익명성의 문제점
1) 익명성의 장점
2) 익명성의 단점
* 결론
9.4.5.제도적인 접근
9.4.6.의식적인 접근
10. 윤리적 문제에 대한 해결방안
10.1. 경제적 해결방안
10.2. 사회적 해결방안
10.2.1. 제도적 방법구축
10.2.2. 사람들의 윤리의식 교육
결론
11. 문화콘텐츠 발전방안
11.1. 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소
11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력
11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안
12. 문화콘텐츠의 미래
12.1. 문화콘텐츠 전망
12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향
참고자료 및 사이트
서론
1. 문화콘텐츠의 등장배경
2. 문화콘텐츠의 개념
3. 문화콘텐츠산업의 중요성
3.1. 문화콘텐츠의 문화적 가치
3.2. 문화콘텐츠의 경제적 가치
3.3. 문화산업의 국가적 중요성
4. 한국의 문화콘텐츠 산업현황
4.1. 애니메이션산업
4.2. 음반산업
4.3. 게임산업
4.4. 영화산업
5. 우리나라의 문화콘텐츠가 해외에 미치는 영향
5.1. 중국 진출사례 – 대장금
5.2. 일본진출 사례 - BOA
본론
6. 문화콘텐츠의 특징
6.1. 대표적 특징
6.1.1. 창구효과 <Windoy Effect>
6.1.2. OSMU- “One-Source Multi-Use”
6.1.2.1. 좋은OSMU란 무엇인가?
6.1.2.2. 대표적인 OSMU
6.1.2.3. OSMU가 나아갈 방향
6.1.3. OBMU-“One-Brand Multi-Use”
6.2. 시장적 특징
7. 문화콘텐츠의 분류
7.1. 시각적 요소
7.1.1. 영화
7.1.1.1. 애니매이션
7.1.1.2. 국내영화
7.1.1.3. 국외영화
7.1.2. 출판
7.1.2.1. 국내소설
7.1.2.2. 국외소설
7.1.3. 연극
7.2. 청각적 요소
7.2.1. 대중가요
7.2.2. POP
7.3. 미각적 요소
7.3.1. 전통음식
7.3.2. 패스트푸드
7.4. 인터넷 발달에 의한 요소
7.4.1. 온라인 게임
7.4.2. 동영상
8. 문화콘텐츠 시장
8.1. 문화콘텐츠 마케팅
8.1.1. 정의
8.1.2. 특성
8.1.3. 거래방식과 종류
8.2. 문화콘텐츠 성장
8.2.1. 성장속도
8.2.2. 디지털 콘텐츠의 도입
8.3. 문화콘텐츠 수출입 시장
8.3.1. 세계 문화콘텐츠 시장
8.3.1.1. 종합마켓
8.3.1.2. 전문마켓
8.3.2. 수출입 실제
8.4. 파급효과
8.4.1. 경제적 파급효과
9. 문화콘텐츠와 윤리성
9.1. 시각적 요소의 윤리문제
9.1.1.스크린쿼터에 대한 논쟁
9.1.1.2. 스크린쿼터란
9.1.1.3. 스크린쿼터제에 대한 논란
9.1.1.4.스크린쿼터에 대한 찬반의견
9.1.2. 홈쇼핑 허위광고
9.2. 청각적 요소의 윤리문제
9.2.1. 디지털 음악산업의 구조
9.2.2. 디지털 음악산업이 발달된 환경
9.2.3. 온라인 음악파일의 불법적 유통
9.2.3.1. 소리바다 사건
9.2.3.2. 벅스뮤직 사건
9.3법적 윤리문제
9.3.1프랜차이즈의 의의와 정의
9.3.1.1.프랜차이즈의 정의
9.3.1.2. 프랜차이즈의 어원
9.3.1.3. 프랜차이즈의 역사
(1) 프랜차이즈의 태동
(2) 프랜차이즈의 발전
(3) 국내외 프랜차이즈 현황
9.3.2. 프랜차이즈 형태에 의한 분류
9.3.3. 프랜차이즈 체인 형태에 따른 분류
9.3.4. 프랜차이즈의 장점 단점
1.장점
2.단점
9.3.5. 프랜차이즈 성공을 위한 요건
9.3.6. 프랜차이즈 본사와 가맹자들의 역할, 임무
1. 가맹본부의 역할 임무
2. 가맹점의 권리와 의무
3. 성공을 위한 프랜차이즈 가맹본사와 가맹점의 자격 요건
9.3.6.1 프랜차이즈 개점 절차도 및 준비사항
9.3.6.2 프랜차이즈의 경영
1. 가맹본부와 가맹점간의 갈등 사례
9.3.6.3. 프랜차이즈 경영을 위한 자료
9.3.7. 스타벅스가 비싼 이유
9.4 인터넷발달에 의한 윤리문제
* 서론
9.4.1. 사이버문화의 개념
* 본론
9.4.2. 인터넷 익명성의 이해
9.4.2.1. 인터넷 익명성의 정의
9.4.2.2. 인터넷 익명성 문제 최근사례
9.4.3. 인터넷 익명성의 원인
9.4.4. 인터넷 익명성의 문제점
1) 익명성의 장점
2) 익명성의 단점
* 결론
9.4.5.제도적인 접근
9.4.6.의식적인 접근
10. 윤리적 문제에 대한 해결방안
10.1. 경제적 해결방안
10.2. 사회적 해결방안
10.2.1. 제도적 방법구축
10.2.2. 사람들의 윤리의식 교육
결론
11. 문화콘텐츠 발전방안
11.1. 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소
11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력
11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안
12. 문화콘텐츠의 미래
12.1. 문화콘텐츠 전망
12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향
참고자료 및 사이트
본문내용
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