세계 게임산업의 동향과 미래지향적 게임컨텐츠 개발 전략
본 자료는 7페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
해당 자료는 7페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
7페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

1. 서론:미래지향적 게임산업
1.1 게임의 특성
1.2 세계 게임산업의 동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업

2. 온라인게임 산업 개요
2.1 온라인 게임의 정의
2.2 온라인 게이머
2.3 온라인 게임의 역사와 분류
2.4 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성

3. 전세계 게임의 산업동향
3.1 전세계 인터넷 현황
3.2 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3 국내 게임시장 현황
3.4 국내 온라인게임사들의 현황

4. 게임제작 정보기술개발 동향
4.1 게임의 유형과 발전동향
4.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향

5. 게임산업의 미래 전망
5.1 게임시장의 변화
5.2 콘솔 게임 VS PC 게임?
5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기

6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급

7. 마치며

<참고자료>

본문내용

공식적인 국내 네트워크 서비스에 대한 발표를 준비하고 있는데 반해, XBOX는 MS와 세중게임박스와의 견해차로 아직 구체적인 일정이 잡혀지지 않은 것이 문제점으로 제기되고 있다.
5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
홈 네트워크에서 허브로 거론되는 것들로 고화질 TV나 PC, 게임기가 각축을 벌이고 있다. PS/2의 경우 DVD 플레이어, CD 플레이어 등의 기능을 갖고 있는 데다 일본에서는 6월부터 PS BB(Broad Band)로 인터넷 접속도 가능해졌다. 조만간 TV프로그램 녹화 및 수신 기능도 추가할 계획이다. 인터넷과 가전기기를 연결해 디지털콘텐츠를 자유롭게 사용할 수 있게 되는 것. 게다가 이미 많은 사용자층을 확보하고 있다는 것이 장점이다. XBOX역시 DVD킷을 통해 DVD를 감상할 수 있으며 고사양의 하드웨어적인 성능과 기본탑재한 하드 디스크와 네트워크 기능으로 MS의 닷넷(.Net)전략을 수용하고 있다. MS는 ‘eHome 비전’을 통해 PC를 홈 네트워크의 허브로 만든다는 장기계획을 추진하고 있다. 미국과 유럽 시장에는 이미 PC에 홈 서버 기능을 접목시킨 ‘eHome 서버’를 내놨다. XBOX 역시 eHome 비전의 한 클라이언트로 자리잡을 것으로 예상된다.
6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크로소프트사가 개발하고 있는 'X-Box' 게임기용 게임을 개발 할 수 있는 여건을 마련하고 거대한 비디오게임의 세계시장에 참여할 수 있는 기회를 획득하는 것이 무엇보다도 중요한 선결과제라고 생각하며 다음과 같은 전략을 제안하고자 한다.
◈ 일본의 비디오게임기용 게임개발 기회 획득
- 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구
- 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화
- 관련 기관 및 민간단체의 외교통상 노력 절대 필요
- 일본어 자막 및 음성이 삽입된 게임소프트웨어의 국내 유통의 조속한 개방 및 허용
- 비디오게임의 불법 복제 근절로 신뢰도 회복
◈ 마이크로소프트의 전용게임기용 게임개발에 참여기회 획득
- 게임소프트웨어 개발전략 및 마케팅 전략 수립
- 국내 게임개발사들의 MS사와 전략적 제휴 모색
- 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임컨텐츠의 개발 및 마케팅 전략 수립
◈ 국산 비디오게임기의 개발
거대한 세계 비디오게임 시장을 공략하기 위해서는 국산 비디오게임기의 개발이 절실하게 요구되고 있으며, 이를 계기로 게임소프트웨어 개발업체의 발전과 활성화에 크게 기여하는 기회를 제공하는 역할을 할 것이다.
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
흥행성과 부가가치가 높은 아케이드게임의 창의적인 연구 개발이 필요한 시기이며, 이를 위하여 아케이드 게임의 개발의 전문인력 양성과 게임연구 및 개발을 통하여 국제 경쟁력을 강화하고 수출 지향적인 게임개발에 노력 필요하며, 게임개발사의 지적 소유권을 보호하는 차원의 국제 지적소유권 법제화를 분명하게 해야 할 것이다.
또한, 게임제작 기술 관련의 국제 지적 소우권 분쟁에서 국내 게임개발사의 권익을 보호할 수 있는 제도적인 장치가 조속하게 마련되어야 할 것이다.
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
인터넷의 확산 보급과 정보통신 기술의 경쟁력 강화로 인터넷 게임인 온라인게임의 컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다.
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목한 게임개발로 국산 게임의 경쟁력을 강화하고 게임의 국제화로 수출전략 마케팅 및 게임디자인 창작의 연구가 절실하게 필요하다.
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
국내의 게임제작 기술 중 게임그래픽 및 게임 프로그래밍은 어느 정도 국제 수준에 도달하고 있으나, 게임시나리오 및 게임디자인 창작 부문은 상당하게 뒤진 상태이므로, 우수한 게임창작 전문가의 육성이 매우 시급한 상황이다.
7. 마치며
게임산업을 소프트웨어 및 문화, 영상, 예술, 첨단기술산업으로 발전시키기 위해서는 다음과 같은 우리의 여건을 최대한 활용하여 발전시켜 나아가는 지혜가 필요한 때이다.
◈ 풍부한 고급두뇌 인적자원의 창의력 교육 필요
◈ 국내의 고급 소프트웨어 기술을 가진 엔진니어의 유입
◈ 게임강국 3위 목표로 발전할 수 있도록 체계적인 발전계획안 수립
◈ 국내 게임시장의 확대를 위한 개방정책 필요
◈ 정부 차원의 간섭배제로 민간 중심의 게임발전 모델 확대
◈ 비디오게임 소프트웨어 개발 기회 획득에 범정부 차원의 노력 경주
◈ 국산 게임 및 지적소유권 보호를 위한 법적 제도장치 조속 마련
◈ 게임제작 전문인력 양성 교육시스템 구축 절실
◈ 대규모 국제게임시회 유치 및 개최로 게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4
Electronic Gaming Monthly, 1999.1 - 2000.4
Developer's Guide to Computer Game Design, 2000
Game Archtecture, 1999
Game 입국의 미래상, 1996
Game Developer's Source book, 1997
Game Developer's Markrtplace, 1997
감성정보리처리, 1995
주정규, 초성운, 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안,
한국정보통신정책연구원, 1999.12
주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999.
주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2
www.gamasutra.com
www.sce.co.jp
www.nintendo.co.jp
www.gameinfinity.or.kr
  • 가격2,900
  • 페이지수20페이지
  • 등록일2007.03.25
  • 저작시기2007.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#400683
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니