목차
Ⅰ. 부천시가 추진하고 있는 문화사업
Ⅱ. 지역혁신 모델, 부천만화산업이 뜬다
Ⅱ. 지역혁신 모델, 부천만화산업이 뜬다
본문내용
스, (주)레인버스, 서울무비, 연필로 명상하기가 한국문화콘텐츠진흥원에서 실시한 2004년 지원사업에 선정된 것도 그러한 맥락으로 풀이된다.
시는 이러한 성과를 바탕으로 앞으로도 애니메이션 사업과 관련하여 스토리, 기획, 디자인, 팬시제조, 유통 등 특화된 연관기업의 유치에 노력하는 동시에, 창작→생산→판매→소비→교육 기능까지 각기 다른 업종을 클러스터화하여 전문성을 꾀하는 한편, 관내 애니메이션 관련 기업들의 본격적인 ‘One Source Multi Use’의 성공모델을 집중적으로 키워나갈 계획이다.
2007년 부천시는 제10회 부천국제만화축제(The 10th Bucheon International Comics Festival(약칭 : BICOF2007)를 8월 16일부터 19일 까지 개최했다. 장소는 복사골문화센터, 부천시청, 부추천터미널 소품, ‘시민의 강’ 일원에서 열렸으며 문화관광부, 경기도, (사)한국만화가협회등의 후원을 받았다. 수많은 이벤트와 전시회 등을 열었으며, 부천 만화상을 시상했다.
4. 결론
한국의 경제를 하이에나의 경제 구조라고 표현했던 오피니언 리더의 글을 읽은 적이 있다. 60년대부터 이제까지, 한국의 주요 산업방식은 다른 국가에서 이미 이뤄놓은 시장에 뒤늦게 뛰어들어, 선점하고 있는 경쟁 국가들보다 더 싸고, 많은 제품을 되도록 빨리 만드는 방식이라고 할 수 있겠다.
이러한 방식이다 보니, 몸통은 커졌으나 머리는 빈약한, 철저하게 하드웨어적 산업구조를 형성하게 되었고, 소프트웨어적 산업은 거의 발전하지 못한 것이 사실이다. 하지만, 이제 중국과 동남아시아 및 남아메리카 국가 등의 정세가 점차 안정됨으로서 그들 국가가 본격적으로 한국의 자리를 앗아가는 실정이다.
이러한 상황에서 만화나 영화등과 같은 문화 콘텐츠를 개발하는 것은 긍정적이라 할 만하다. 지금껏 일본 혹은 미국에서 하청을 받는 식의 단순노동적인 문화산업이 아닌 순수한 우리의 자본과 기술을 들여 우리의 이야기를 만화나 영화에 넣어 세상에 내놓는다면, 단순이 돈으로 환산할 수 없는 가치와 함께 한국의 브랜드가치를 상승시킬 수 있을 것이다.
하지만 이러한 긍정적 가치를 깨달은 시와 정부의 노력에도 폭발적이고 획기적인 발전이 없이 잠시의 호응이나 지지부진한 발전에 머무는 이유는 만화나 영화에 대한 사회적 동경과 관심이 그리 높지 않은 요인과 함께, 개방적이지 못한 교육 분위기 때문이라고 생각한다.
초등학교 때부터 시작되는 교육에 예체능 혹은 창작적 콘텐츠를 개발할 수 있는 과목은 거의 없다. 정형화되어있는 방식, 별다른 의욕이나 개성이 없는 교사. 이러한 예체능수업을 듣는 학생들에게, 새롭고도 독창적인 소프트웨어 콘텐츠를 개발하는 인재가 되기를 바라는 것은 무리다. 또한 무리한 입시경쟁과 취업난, 불안정하고 왜곡된 부의 분배는 한국의 부모와 젊은이들에게 불안 심리를 유발하여, 겨우 형성한 사회적 잉여마저 공무원시험내지는 영어공부에 무리하게 투자되고 있는 실정이다.
대마불사는 무너졌다. SOHO가 대세라는 것은 이미 기정사실이다. 재정적, 공간적 지원이라는 너무나도 하드웨어적 지원은 구세대적 발상일 뿐 만 아니라, 진부하다. 소프트웨어 산업을 개발하겠다면 학교의 학생들에게 실제 만화가와 영화인을 접할 수 있는 실질적 접촉을 증진하고, 문화사회전반에 고루 스며들 수 있는 분위기를 형성하여야 한다. 그리하여 문화 산업이라는 것이 소수의 특정 예능인만이 하는 것 이 아닌 누구나 할 수 있고 누구나 즐길 수 있는 사회 전반적 분위기 형성이 선행 되어야 할 것이다.
지방자치단체가 이러한 과제들을 국가 전체적 분위기로 원인을 돌려 회피한다면, 그들의 자치권부터 회수해야 할 것이다.
시는 이러한 성과를 바탕으로 앞으로도 애니메이션 사업과 관련하여 스토리, 기획, 디자인, 팬시제조, 유통 등 특화된 연관기업의 유치에 노력하는 동시에, 창작→생산→판매→소비→교육 기능까지 각기 다른 업종을 클러스터화하여 전문성을 꾀하는 한편, 관내 애니메이션 관련 기업들의 본격적인 ‘One Source Multi Use’의 성공모델을 집중적으로 키워나갈 계획이다.
2007년 부천시는 제10회 부천국제만화축제(The 10th Bucheon International Comics Festival(약칭 : BICOF2007)를 8월 16일부터 19일 까지 개최했다. 장소는 복사골문화센터, 부천시청, 부추천터미널 소품, ‘시민의 강’ 일원에서 열렸으며 문화관광부, 경기도, (사)한국만화가협회등의 후원을 받았다. 수많은 이벤트와 전시회 등을 열었으며, 부천 만화상을 시상했다.
4. 결론
한국의 경제를 하이에나의 경제 구조라고 표현했던 오피니언 리더의 글을 읽은 적이 있다. 60년대부터 이제까지, 한국의 주요 산업방식은 다른 국가에서 이미 이뤄놓은 시장에 뒤늦게 뛰어들어, 선점하고 있는 경쟁 국가들보다 더 싸고, 많은 제품을 되도록 빨리 만드는 방식이라고 할 수 있겠다.
이러한 방식이다 보니, 몸통은 커졌으나 머리는 빈약한, 철저하게 하드웨어적 산업구조를 형성하게 되었고, 소프트웨어적 산업은 거의 발전하지 못한 것이 사실이다. 하지만, 이제 중국과 동남아시아 및 남아메리카 국가 등의 정세가 점차 안정됨으로서 그들 국가가 본격적으로 한국의 자리를 앗아가는 실정이다.
이러한 상황에서 만화나 영화등과 같은 문화 콘텐츠를 개발하는 것은 긍정적이라 할 만하다. 지금껏 일본 혹은 미국에서 하청을 받는 식의 단순노동적인 문화산업이 아닌 순수한 우리의 자본과 기술을 들여 우리의 이야기를 만화나 영화에 넣어 세상에 내놓는다면, 단순이 돈으로 환산할 수 없는 가치와 함께 한국의 브랜드가치를 상승시킬 수 있을 것이다.
하지만 이러한 긍정적 가치를 깨달은 시와 정부의 노력에도 폭발적이고 획기적인 발전이 없이 잠시의 호응이나 지지부진한 발전에 머무는 이유는 만화나 영화에 대한 사회적 동경과 관심이 그리 높지 않은 요인과 함께, 개방적이지 못한 교육 분위기 때문이라고 생각한다.
초등학교 때부터 시작되는 교육에 예체능 혹은 창작적 콘텐츠를 개발할 수 있는 과목은 거의 없다. 정형화되어있는 방식, 별다른 의욕이나 개성이 없는 교사. 이러한 예체능수업을 듣는 학생들에게, 새롭고도 독창적인 소프트웨어 콘텐츠를 개발하는 인재가 되기를 바라는 것은 무리다. 또한 무리한 입시경쟁과 취업난, 불안정하고 왜곡된 부의 분배는 한국의 부모와 젊은이들에게 불안 심리를 유발하여, 겨우 형성한 사회적 잉여마저 공무원시험내지는 영어공부에 무리하게 투자되고 있는 실정이다.
대마불사는 무너졌다. SOHO가 대세라는 것은 이미 기정사실이다. 재정적, 공간적 지원이라는 너무나도 하드웨어적 지원은 구세대적 발상일 뿐 만 아니라, 진부하다. 소프트웨어 산업을 개발하겠다면 학교의 학생들에게 실제 만화가와 영화인을 접할 수 있는 실질적 접촉을 증진하고, 문화사회전반에 고루 스며들 수 있는 분위기를 형성하여야 한다. 그리하여 문화 산업이라는 것이 소수의 특정 예능인만이 하는 것 이 아닌 누구나 할 수 있고 누구나 즐길 수 있는 사회 전반적 분위기 형성이 선행 되어야 할 것이다.
지방자치단체가 이러한 과제들을 국가 전체적 분위기로 원인을 돌려 회피한다면, 그들의 자치권부터 회수해야 할 것이다.
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