[브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 'Wii' 크리에이티브전략 기획서(A+리포트)
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소개글

[브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 'Wii' 크리에이티브전략 기획서(A+리포트)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 기업 소개

2. 상황 분석 및 환경 분석
1) 시장 분석
2) 소비자 분석
3) 자사 분석
4) 경쟁사 분석
5) SWOT 분석

3. 광고 전략
1) 타사광고전략
2) 컨셉 도출
3) 광고 목표
4) 타겟 설정
5) 크리에이티브전략

본문내용

회사 소개
1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963 실내용 게임 생산 개시
1977 가정용 비디오 게임'TV게임15','TV게임6을개발',판매개시
1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시
1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오브라더스'판매 개시
1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기'게임보이'개발,판매 개시
1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시
1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시
2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시
2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시
2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립
2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매개시
2008 2008년 3월경 'Wii‘ 한국 시장 출시 예정!
시장 분석-해외
2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 '아이팟'과 닌텐도 '위' 선정
-미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도
게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 위해서 차세대 게임을 출시
- 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는 다기능에 초점
해외 시장 누적 판매에서 XBOX360을 누르고 1위 탈환
Wii-1384만대(점유율 42.3%) PS3-569 만대(점유율 17.4%)
XBOX360-1318만대(점유율 40.3%)
시장 분석 - 국내
한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장
국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기
현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도
  • 가격2,000
  • 페이지수19페이지
  • 등록일2008.04.23
  • 저작시기2008.4
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#462291
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